Wydarzenie

Biały tygrys

steppe_horde.4in_game/events/government/steppe_horde.txt:163
Biały tygrys

Select CString dom to Target Location, Select CString się w namiocie Select CString o imieniu Target Ruler. Select CString tu, aby ogłosić, że zawierzy naszych żołnierzy białemu tygrysowi, który ukazał się Select CString w gwiazdach, a nasza orda zostanie obdarzona przerażającym wyglądem.

W czasach pokoju musimy się przygotować na to, co ma nadejść.

WymagaOrda stepowaUstrój politycznytriggerNiebieski smokModyfikator statycznytriggerBiały tygrysModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/government/steppe_horde.txt:163

164type = country_event
165title = steppe_horde.4.title Biały tygrys
166desc = steppe_horde.4.desc Select CString dom to Target Location, Select CString się w namiocie Select CString o imieniu Target Ruler. Select CString tu, aby ogłosić, że zawierzy naszych żołnierzy białemu tygrysowi, który ukazał się Select CString w gwiazdach, a nasza orda zostanie obdarzona przerażającym wyglądem.

W czasach pokoju musimy się przygotować na to, co ma nadejść.
167outcome = neutral
168trigger = {
169country_type = army
170government_type = government_type:steppe_horde
171at_war = no
172NOT = {
173has_country_modifier = blue_dragon
}
175NOT = {
176has_country_modifier = white_tiger
}
178has_ruler = yes
179any_owned_location = {
}
}
184illustration_tags = {
18510 = regular
18610 = exterior
}
189immediate = {
191random_owned_location = {
192limit = {
}
195save_scope_as = target_location
}
197create_character = {
198religion = scope:target_location.dominant_religion
199culture = scope:target_location.dominant_culture
200birth_location = scope:target_location
202save_scope_as = target_character
203create_in_limbo = yes
}
205ruler = {
205save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

APosłuchamy his/her rady.
210scope:target_character = {
210move_country = root
}
211add_country_modifier = {
211modifier = white_tiger
211years = 10
211mode = add_and_extend
}
BNie ulegniemy żadnym czarom, zabić him/her.
216kill_character = {
217target = scope:target_character
218killer = scope:target_ruler
219reason = execution
}
221add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna