Wydarzenie

Ruchome miasto

steppe_horde.1in_game/events/government/steppe_horde.txt:3
Ruchome miasto

Starożytne legendy opowiadają o ruchomych pałacach pogrążających się w pustynnych piaskach. Ich ulotne, nietrwałe widma przychodzą i odchodzą, tak samo jak imiona ludzi, którzy żyli i umierali w ich tajemnych komnatach. Lecz każda legenda rodzi się w oparach okrytej cieniem prawdy, jaką są echa przeszłości.

To my jesteśmy tymi ruchomymi pałacami, podróżującymi mirażami. Nasze miasta zbudowane są nie z kamienia, lecz z kości.

WymagaOrda stepowaUstrój politycznytriggerRuchome miastoModyfikator statycznytriggerStałe miastoModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/government/steppe_horde.txt:3

4type = country_event
5title = steppe_horde.1.title Ruchome miasto
6desc = steppe_horde.1.desc Starożytne legendy opowiadają o ruchomych pałacach pogrążających się w pustynnych piaskach. Ich ulotne, nietrwałe widma przychodzą i odchodzą, tak samo jak imiona ludzi, którzy żyli i umierali w ich tajemnych komnatach. Lecz każda legenda rodzi się w oparach okrytej cieniem prawdy, jaką są echa przeszłości.

To my jesteśmy tymi ruchomymi pałacami, podróżującymi mirażami. Nasze miasta zbudowane są nie z kamienia, lecz z kości.
7outcome = neutral
8trigger = {
9country_type = army
10government_type = government_type:steppe_horde
11NOT = {
11has_country_modifier = a_moving_city
}
12NOT = {
12has_country_modifier = not_so_moving_city
}
}
15illustration_tags = {
1610 = regular
1710 = exterior
}
20immediate = {
}

Opcje

ANie pozostaniemy jedynie mirażem.
26add_country_modifier = {
26modifier = a_moving_city
26years = 10
26mode = add_and_extend
}
BPozostawanie w jednym miejscu też nie jest takie złe.
31trigger = {
31at_war = no
}
32add_country_modifier = {
32modifier = not_so_moving_city
32years = 10
32mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna