Killke: unikalna zawartość
Kraj
Grane także jakoKraje, na które się przełączasz lub które tworzysz po drodze: ich zawartość zostanie dodana.
Kultura
Grupa kulturZ kultury
JęzykZ kultury
Język dworu
Religia
Grupa religiiZ religii
Ustrój polityczny
Typ kraju
Pierwotna stolicaPuna · Andy · Ameryka Południowa · Ameryka
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Monarchia TahuantinsuyuWymaga też: Andyjskie religie ludowe
Zreformowany rząd TahuantinsuyuWymaga też: AndyjskaAndyjskie religie ludowe
IncaWymaga też: Andyjskie religie ludowe
Nic w grze tego nie wymaga.
Andyjska monarchiaWymaga też: Andyjskie religie ludowe
Nic w grze tego nie wymaga.
Całkowita autonomia religijna
Dynastyczne dziedzictwo
Modernizacja – nowy ustrój: Monarchia
Modernizacja – nowy ustrój: Republika
Modernizacja – nowy ustrój: Teokracja
Państwo wiary
Plemię religijne
Poparcie na papierze
Prawo Brehon
Rada klanów
Scentralizowane plemię
Sfederalizowane plemię
Silne zwyczaje społeczności
Skodyfikowana władza
Tożsamość plemienna
Władza ludu
Zasiedlenie pograniczaWymaga też: Kaimana, Makua, Ali Shon, Oceania, Wschodnie Wybrzeże, Wielkie Jeziora Afrykańskie, Wielkie Równiny, Afryka Południowa, Zimbabwe, Afryka Środkowa lub Ameryka Południowa
Zew pograniczaWymaga też: Kaimana, Makua, Ali Shon, Oceania, Wschodnie Wybrzeże, Wielkie Jeziora Afrykańskie, Wielkie Równiny, Afryka Południowa, Zimbabwe, Afryka Środkowa lub Ameryka Południowa
Odczytane z warunków każdej definicji w plikach gry: pokazujemy tylko zawartość, która wymaga jednego z tych elementów. Zawartość dostępna dla wszystkich oraz warunki dotyczące czegoś innego (praw, budynków, sąsiadów) są pomijane.































