Infanterie de ligne ç̌äwa
Type d’unité

Infanterie de ligne ç̌äwa

a_absolutism_cawa
Infanterie de ligne ç̌äwa

Les ç̌äwa adoptent une formation en ligne, marchant côte à côte et tirant dans l'ordre. Lorsque la première ligne recharge ses armes à feu, la seconde prend position pour tirer, avant d'être remplacée par la suivante dans un mouvement continu.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des absolutismes
Force maximale2,500
Puissance de combat2.25
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Perte par attrition−0.5−0.5
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Montagnes10%+10%
Plateau10%+10%
Mouvement selon le terrain
Collines−50%−50%
Montagnes−50%−50%
Plateau−50%−50%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des absolutismes

11 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
MousquetairesRégulier
Unités spéciales
Infanterie de ligne ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Infanterie de ligne janissaireRégulier−10%−10%
Garde noireRégulier+10%−0.25
CaroléensRégulier+25%−20%+5
Légionnaires gardiensRégulier−10%−10%−0.5−1
Prussian GrenadiersRégulier+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRégulier−10%+5%
Highlander écossaisLevée75%+20%+10%+3
TofangchiRégulier+1
Varègues impériauxRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Potentiel (lieu)
Au moins une de ces conditions
↗
Conditions exactes

Appartient à 3

Ères
Catégories d’unités
Familles d’unités

Fait référence à 10

Demandes de biens
Topographies

Débloqué par 1

Référencé par 1

Script 5

Utilise 1

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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