Cavalerie des Bannières
Type d’unité

Cavalerie des Bannières

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Cavalerie des Bannières

Nés dans les steppes et élevés dans des conditions difficiles, ces cavaliers apportent le malheur à ceux qui cherchent à s'opposer à notre domination. Leurs charges dévastatrices et leur maîtrise de la guerre en font des adversaires redoutables.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère de la Réforme
Force maximale800
Puissance de combat2.85
Dégâts infligés à la force10%+10%
Dégâts subis30%
Initiative6+4
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Jungle−10%
Montagnes−10%
Cours d'eau−10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Plaines10%+10%
Collines−15%−15%
Jungle—−10%
Montagnes−25%−35%
Plateau10%+10%
Zone humide−10%−20%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère de la Réforme

9 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Lanciers lourdsRégulier
Cavaliers tardifsLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unités spéciales
Cavalerie des BannièresRégulier+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Cataphractaires lourdsRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Chameliers caparaçonnésa_heavy_camelry_4Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers caparaçonnésa_heavy_camelry_levy_4Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Éléphants de guerre SiamoisRégulier+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalerie sowarRégulier+15%+4
Hussards ailésRégulier+25%+2

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 12

Demandes de biens
Topographies

Débloqué par 1

Mentionné dans 1

Script 3

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
buildable = yes
impact = {
flatland = 0.1
plateau = 0.1
hills = -0.15
wetlands = -0.1
mountains = -0.25
}

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