
Type de modificateur
Bloque la Vision de la Mer
Cela détermine si un Pays peut voir les Unités neutres ou ennemies présentes dans un Lieu lorsqu'il se trouve dans une Zone maritime. adjacente ou non.
Oui ou non · Lieu
Remparts Par niveau, selon l'accès aux biens | Bâtiment | Oui |
Mur de Théodose Par niveau, selon l'accès aux biens | Bâtiment | Oui |
Murs du Benin Par niveau, selon l'accès aux biens | Bâtiment | Oui |
Murs de Lucca Par niveau, selon l'accès aux biens | Bâtiment | Oui |
Dunes sauvages Location modifier | Topographie | Oui |
Plaines sauvages Location modifier | Topographie | Oui |
Lacs d'altitude Location modifier | Topographie | Oui |
Collines Location modifier | Topographie | Oui |
Collines sauvages Location modifier | Topographie | Oui |
Lacs Location modifier | Topographie | Oui |
Mesa sauvage Location modifier | Topographie | Oui |
Montagnes sauvages Location modifier | Topographie | Oui |
Montagnes Location modifier | Topographie | Oui |
Goulet Location modifier | Topographie | Oui |
Océan sauvage Location modifier | Topographie | Oui |
Plateau Location modifier | Topographie | Oui |
Plateau sauvage Location modifier | Topographie | Oui |
Zone humide sauvage Location modifier | Topographie | Oui |
Forêt Location modifier | Végétation | Oui |
Jungle Location modifier | Végétation | Oui |
Bois Location modifier | Végétation | Oui |
Script 4
Mentionne 4
Concepts de jeu
PaysDesc
LieuDesc
Zone maritimeDesc
UnitéDesc
boolean = yes
game_data = {
category = location
}














