% de Production locale de nourriture
Type de modificateur

% de Production locale de nourriture

local_monthly_food_modifiermain_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:5300

Cela a un impact sur la quantité de Nourriture pouvant être produite dans un Lieu donné.

Ce qui le modifie

SourceTypeValeur
Terrasses ModifierBâtiment+50%
Prospérité négativeModificateur statique+50%
Approvisionnement en nourriture de l'EuropeModificateur statique+50%
Le grenier de la MéditerranéeModificateur statique+50%
Restauration du Siège ancestralModificateur statique+50%
Récupération de raidsModificateur statique+50%
Système de marché efficaceModificateur statique+50%
Nourriture excédentaireModificateur statique+50%
Sol volcaniqueModificateur statique+50%
Coutumiers seigneuriaux Location modifierDroit urbain+50%
Récoltes des trois sœursModificateur statique+33%
Terres arables Location modifierVégétation+33%
Récoltes abondantesModificateur statique+25%
Développement de la production de nourritureModificateur statique+25%
Front météorologiqueModificateur statique+25%
Minorité prospèreModificateur statique+25%
Passage d'un Cours d'eau principalModificateur statique+25%
Baray ModifierBâtiment+20%
Passage d'un Grand Cours d'eauModificateur statique+20%
Charte de liberté religieuse Location modifierDroit urbain+20%
Système d'aqueducs ModifierBâtiment+15%
Incamisana ModifierBâtiment+15%
Amélioration de l'irrigationModificateur statique+15%
Passage d'un Cours d'eauModificateur statique+15%
Bund ModifierBâtiment+10%
Colonie rurale Rank modifierRang de lieu+10%
Révolution agricoleModificateur statique+10%
Château d'OsakaModificateur statique+10%
Marais drainésModificateur statique+10%
Passage d'un CourantModificateur statique+10%
Prairies Location modifierVégétation+10%
Jungle Location modifierVégétation+10%
Bois Location modifierVégétation+10%
Irrigation ModifierBâtiment+5%
Polders ModifierBâtiment+5%
Canal à écluses ModifierBâtiment+5%
Montagne Location modifierType de lieu saint+5%
CôtierModificateur statique+5%
Introduction des charrues auto-affûtantesModificateur statique+5%
Refus d'importations de nourritureModificateur statique+5%
Passage d'un RuisseauModificateur statique+5%
DéveloppementModificateur statique+1%
Terrain de chasse aux éléphants ModifierBâtiment−5%
Dégâts du ventModificateur statique−5%
Armées ConceptModificateur statique−5%
Réintroduction du maïs nixtamaliséModificateur statique−10%
Collines Location modifierTopographie−10%
Zone humide Location modifierTopographie−10%
Terre saléeModificateur statique−15%
Tempête de sableModificateur statique−15%
Laine de mérinosModificateur statique−20%
Levées déployéesModificateur statique−20%
TornadeModificateur statique−20%
Montagnes Location modifierTopographie−20%
Terribles conditions alimentairesModificateur statique−25%
Moins de pêcheriesModificateur statique−25%
Hivers rigoureux du petit âge glaciaireModificateur statique−25%
Les maux de PandoreModificateur statique−25%
Tempête de neigeModificateur statique−25%
Hiver douxModificateur statique−25%
Famine et Mauvaises récoltesModificateur statique−33%
Ports razziésModificateur statique−33%
Désert Location modifierVégétation−33%
Abus locauxModificateur statique−50%
Tempête blanche récenteModificateur statique−50%
Terre brûléeModificateur statique−50%
Période de récolte réduiteModificateur statique−50%
Hiver normalModificateur statique−50%
Mégalopole Rank modifierRang de lieu−67%
FamineModificateur statique−75%
Hiver rigoureuxModificateur statique−200%

Définitionmain_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:5300

5301percent = yes
5302game_data = {
5303category = location
}
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