Événement

Target Province 1 et sécheresse

little_ice_age.8in_game/events/situations/little_ice_age.txt:368
… et sécheresse

Les récents bouleversements climatiques n'ont guère épargné notre peuple. Le manque de pluie et les gelées persistantes ont profondément perturbé l'écosystème en Target Province 1, provoquant des périodes de sécheresse. Ce n'est là que le dernier obstacle d'une longue série d'hivers éprouvants : de nombreuses récoltes ont échoué et la famine est devenue chose courante.

Les habitants, naturellement accablés, réclament des compensations afin de se protéger, eux et leurs familles, de la faim et d'une mort prématurée.

RequiertPaysansClasse socialeimmediateMontagnesTopographieimmediateextreme_outcome_variableVariableaftermild_outcome_variableVariableafterrecently_had_drought_event_variableVariableimmediate, triggerstrong_outcome_variableVariableaftervery_mild_outcome_variableVariableaftervery_strong_outcome_variableVariableafter

Définitionin_game/events/situations/little_ice_age.txt:368

369type = country_event
370category = situation_event
371title = winter_events.8.title Target Province 1 et sécheresse
372desc = winter_events.8.desc Les récents bouleversements climatiques n'ont guère épargné notre peuple. Le manque de pluie et les gelées persistantes ont profondément perturbé l'écosystème en Target Province 1, provoquant des périodes de sécheresse. Ce n'est là que le dernier obstacle d'une longue série d'hivers éprouvants : de nombreuses récoltes ont échoué et la famine est devenue chose courante.

Les habitants, naturellement accablés, réclament des compensations afin de se protéger, eux et leurs familles, de la faim et d'une mort prématurée.
373outcome = neutral
374image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
375trigger = {
376capital ?= {
376area = {
376has_extended_winter = yes
}
}
377OR = {
378country_type = location
379country_type = army
380country_type = navy
}
382any_province = {
383NOT = {
}
}
385capital ?= {
}
}
388immediate = {
389ordered_province = {
390limit = {
391NOT = {
}
}
393order_by = {
394value = province_food_percentage
395multiply = -1
396if = {
397limit = {
398any_location_in_province = {
399topography = mountains
}
}
402divide = 10
}
}
405max = 1
406check_range_bounds = no
407save_scope_as = target_province_1
408set_variable = {
}
412ordered_location_in_province = {
413order_by = population
414max = 1
415check_range_bounds = no
416random_pop = {
417limit = {
417pop_type = pop_type:peasants
}
418save_scope_as = target_pop
}
}
}
422random_list = {
4231 = {
423set_variable = very_mild_outcome_variable
}
4241 = {
424set_variable = mild_outcome_variable
}
4251 = {
425set_variable = strong_outcome_variable
}
4261 = {
}
4271 = {
427set_variable = extreme_outcome_variable
}
}
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595after = {
596if = {
597limit = {
597has_variable = very_mild_outcome_variable
}
598remove_variable = very_mild_outcome_variable
}
600if = {
601limit = {
601has_variable = mild_outcome_variable
}
602remove_variable = mild_outcome_variable
}
604if = {
605limit = {
605has_variable = strong_outcome_variable
}
606remove_variable = strong_outcome_variable
}
608if = {
609limit = {
}
610remove_variable = very_strong_outcome_variable
}
612if = {
613limit = {
613has_variable = extreme_outcome_variable
}
614remove_variable = extreme_outcome_variable
}
}

Options

ALaissons-les avoir faim.
434switch = {
435trigger = has_variable
437scope:target_province_1 = {
437change_province_food_percentage = -0.25
}
438custom_tooltip = {
439text = very_mild_outcome_variable_tt_a Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -5 % de Prospérité
440scope:target_province_1 = {
441every_location_in_province = {
441change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
}
446custom_tooltip = {
447text = mild_outcome_variable_tt_a Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -10 % de Prospérité
448scope:target_province_1 = {
449every_location_in_province = {
449change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
452scope:target_province_1 = {
452change_province_food_percentage = -0.3
}
}
455custom_tooltip = {
456text = strong_outcome_variable_tt_a Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -15 % de Prospérité
457scope:target_province_1 = {
458every_location_in_province = {
458change_prosperity = -0.15
}
}
}
461scope:target_province_1 = {
462change_province_food_percentage = -0.4
463scope:target_pop ?= {
464add_pop_size = {
465value = pop_size
466multiply = -0.03
}
}
}
}
472custom_tooltip = {
473text = very_strong_outcome_variable_tt_a Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -20 % de Prospérité
474scope:target_province_1 = {
475every_location_in_province = {
475change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
}
478scope:target_province_1 = {
479change_province_food_percentage = -0.5
480scope:target_pop ?= {
481add_pop_size = {
482value = pop_size
483multiply = -0.05
}
}
}
}
489custom_tooltip = {
490text = extreme_outcome_variable_tt_a Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -25 % de Prospérité
491scope:target_province_1 = {
492every_location_in_province = {
492change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
}
495scope:target_province_1 = {
496change_province_food_percentage = -0.75
497scope:target_pop ?= {
498add_pop_size = {
499value = pop_size
500multiply = -0.1
}
}
}
}
}
BNous pouvons leur envoyer quelques pièces.
511add_gold = {
512value = monthly_income_trade_and_tax
513if = {
514limit = {
514scope:target_province_1.province_food_percentage > 0.25
}
515divide = scope:target_province_1.province_food_percentage
}
517else = {
517divide = 0.25
}
518multiply = -1
519min = -50
}
521custom_tooltip = scales_with_target_province_1_province_food_percentage_tt Le montant dû aux paysans sera établi en fonction du pourcentage de Nourriture actuellement stockée dans les greniers de Target Province 1.
523switch = {
524trigger = has_variable
526scope:target_province_1 = {
527change_province_food_percentage = -0.15
}
}
531custom_tooltip = {
532text = mild_outcome_variable_tt_b Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -5 % de Prospérité
533scope:target_province_1 = {
534every_location_in_province = {
534change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
537scope:target_province_1 = {
538change_province_food_percentage = -0.2
}
}
542custom_tooltip = {
543text = strong_outcome_variable_tt_b Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -10 % de Prospérité
544scope:target_province_1 = {
545every_location_in_province = {
545change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
548scope:target_province_1 = {
549change_province_food_percentage = -0.25
550scope:target_pop ?= {
551add_pop_size = {
552value = pop_size
553multiply = -0.02
}
}
}
}
559custom_tooltip = {
560text = very_strong_outcome_variable_tt_b Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -100 % de Prospérité
561scope:target_province_1 = {
562every_location_in_province = {
562change_prosperity = -0.15
}
}
}
565scope:target_province_1 = {
566change_province_food_percentage = -0.33
567scope:target_pop ?= {
568add_pop_size = {
569value = pop_size
570multiply = -0.04
}
}
}
}
576custom_tooltip = {
577text = extreme_outcome_variable_tt_b Chaque Lieu possédé en Target Province 1 va en souffrir -20 % de Prospérité
578scope:target_province_1 = {
579every_location_in_province = {
579change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
}
582scope:target_province_1 = {
583change_province_food_percentage = -0.5
584scope:target_pop ?= {
585add_pop_size = {
586value = pop_size
587multiply = -0.05
}
}
}
}
}
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