Kaiserliche Waräger
Einheitenart

Kaiserliche Waräger

a_varangians_5
Kaiserliche Waräger

Als mächtige Krieger, die ursprünglich aus dem wikingischen Norden kamen, bilden diese Auserwählten den Kern der Königsgarde. Sie sind bewaffnet mit Äxten und Schilden und werden oft als pelekyphoroi barbaroi bezeichnet: axtschwingende Barbaren.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Absolutismen)
Maximalstärke2,600+100
Kampfkraft2.25
Zugefügter Moralschaden20%+20%
Zugefügter Stärkeschaden20%+20%
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33
Schaden nach Gelände
Küste10%+10%
Fluss15%+15%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Absolutismen)

11 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
MusketiereRegulär
Sondereinheiten
Chewa-LinieninfanterieRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janitscharen-LinieninfanterieRegulär−10%−10%
Abīd al-BukhārīRegulär+10%−0.25
KarolinerRegulär+25%−20%+5
GardelegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
Preußische GrenadiereRegulär+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRegulär−10%+5%
Schottische HighlanderAufgebot75%+20%+10%+3
TofangchiRegulär+1
Kaiserliche WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potenzial (Land)
Ist oder war „Byzanz“
Genaue Bedingungen

Erfordert 1

Gehört zu 3

Zeitalter
Einheitenkategorien
Einheitenfamilien

Verweist auf 7

Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Referenziert von 1

Skripting 7

Verweist auf 7

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_6
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

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