Spielkonzept
Fluss
Ein Ort kann einen Fluss haben, womit jedes fließende Gewässer gemeint ist.
Flüsse lassen sich nicht von Marineflotten befahren, sorgen aber für einen Concept-Kampfmalus bei Armeen, die versuchen, einen Location mit einem Fluss zu betreten. Hinzu kommt noch eine leichte Erhöhung der Bevölkerungskapazität des jeweiligen Orts.
Keine Verknüpfungen zu anderen Konzepten.
alias = {
rivers
}
texture = "gfx/interface/icons/map_modes/rivers.dds"