Manufakturen
InstitutionIn dieser Version geändert

Manufakturen

manufactoriesin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

Obschon ein Teil der technischen Innovationen aus dem Verlauf des 16. und 17. Jahrhunderts zu einem erhöhten Ausstoß vieler Waren wie Eisen und Tuch beitrugen, ergab sich die größte Verbesserung im Bereich der Produktion durch eine neue Form der Organisation. Durch die Schaffung von Manufakturen außerhalb der Stadtgrenzen konnten Händlerkapitalisten althergebrachtes Zunftrecht umgehen, das eine Massenherstellung eigentlich unterband. Zugleich ließen sich so neue Formen der Produktionssteigerung durch Organisation und Spezialisierung der Arbeit an einem Ort erproben. Die Vorläufer der späteren Industrialisierung konnten den Ausstoß durch besseren Zugriff auf Rohstoffe und eine massenhafte Organisation der Arbeit anstatt durch teure Maschinen steigern. Dies allein war eine riesige Veränderung gegenüber den alten, stark regulierten Methoden, und gemeinsam mit späteren technischen Fortschritten sollte diese neue Art der Herstellung die Gesellschaft revolutionieren.

ErfordertKanonengießereiGebäudepromote chanceTuchmanufakturGebäudepromote chanceFeinstoffmanufakturGebäudepromote chanceFeuerwaffenmanufakturGebäudepromote chanceGlashütteGebäudepromote chanceSchiffsausrüstermanufakturGebäudepromote chancePapiermacherzunftGebäudepromote chanceParfümerieGebäudepromote chancePorzellanmanufakturGebäudepromote chanceDruckereiGebäudepromote chancePutrefizierungswerkGebäudepromote chanceGerbereimanufakturGebäudepromote chance

Definitionin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

4location = derby
6can_spawn = {
7OR = {
8AND = {
9has_game_rule = institution_spawn_random_city
10OR = {
11location_rank = location_rank:city
12location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
15AND = {
16has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
17this = location:derby
}
19AND = {
20has_game_rule = institution_spawn_plausible
}
}
}
28promote_chance = {
29add = {
30if = {
31limit = {
32NOR = {}
}
49value = num_pop_type:burghers
50multiply = 10
}
52else = {
53value = num_pop_type:burghers
54multiply = 25
}
}
}
61spread_from_friendly_coast_border_location = institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_late
62spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_late
63spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_late
64spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_late
65spread_from_was_possible_spawn = institution_spread_from_was_possible_spawn_late
66spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
67spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_late
68spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_late
69spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum