
Klientelart
Kolonialnation
Eine Kolonialnation ist ein Concept('subject', 'Klientelland'), das die Verwaltung Concept('overseas', 'überseeischer') Kolonien im Auftrag seines Concept('overlord', 'Suzeräns') übernimmt. Es profitiert von einer erhöhten Bevölkerungskapazität (Prozent) sowie der Möglichkeit, Sklaven zur Arbeit in der RG einzusetzen; der Suzerän erhält mehr Handelsvorteil sowie Bezahlung in Mannstärke und Seeleute sowie Geld.
- Klientelland zahlt
- 0,025
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft - 0,1
Mannstärkeskaliert - 0,1
Seeleuteskaliert
- 0,025
Join offensive wars always
Keines davon
- AkteurIst ein Klientelland von „Empfänger“
Join offensive wars can call
WennEmpfängerIst ein Klientelland von „Akteur“
Dann
Empfänger
Keines davon
- Any international organizations member ofZusammenschlussart:
Kolonialföderation
Ansonsten
Keine Einschränkung
Join defensive wars always
WennEmpfängerIst ein Klientelland von „Akteur“
Dann
Empfänger
Keines davon
- Any international organizations member ofZusammenschlussart:
Kolonialföderation
Ansonsten
Keine Einschränkung
Allow declaring wars
Mindestens eines
↗- Attacker existiert nicht
- AttackerMindestens eines
- Defender existiert nicht
- Alle folgenden
- HauptsitzKontinent: DefenderHauptsitzKontinent
- Top overlord or this: NichtDefenderTop overlord or this
Subject creation enabled
Target provinceIst in Übersee
Release country enabled
Target provinceIst in Übersee
Visible through diplomacy
Nie (always = no)
Visible through treaty
Nie (always = no)
Can rival
Mindestens eines
- EmpfängerNichtIs subject
- Keines davon
- EmpfängerIs subject type:
Kolonialnation - Trigger if
- Limit
- Akteur existiert
- EmpfängerSuzerän existiert
- AkteurSuzerän: EmpfängerSuzerän
- Trigger elseNie (always = no)
- EmpfängerIs subject type:
Genaue Bedingungen
Für das Klientelland
Schaltet frei
Sklaven arbeiten mit Rohstoffen
Sklaven arbeiten mit RohstoffenErfordert 2
Zusammenschlüsse
KolonialföderationJoin defensive wars always, Join offensive wars can call
Ortsränge
LandsiedlungBeim Einschalten
Gewährt 1
Keine VertretungBeim Einschalten
Verweist auf 3
Regierungsarten
RepublikGovernment
Preise
- Kolonialnation bezahlt SuzeränKlientelland zahlt
Ortsränge
StadtBeim Einschalten
Erwähnt 2
Gesellschaftsschichten
SklavenDesc
Modifikatorarten
Erforderlich für 109
Ereignisse
Sublimis DeusOption 1, Option 2…
Die Bürden des KriegesOption 1, Trigger
Ein korrupter StatthalterTrigger
Ein neuer StatthalterTrigger
Country hat Schulden!Trigger
Koloniale AnreizeTrigger
Beschwichtigt den BürgerstandTrigger
Ein edles AnliegenTrigger
Freiheitskämpfer oder Rebell?Trigger
Leute fliehen in die KolonienSofort, Trigger
Gewährt durch 3
Eroberung von LocationOption 2
Die Kolonie von „Conquistador Country Ruler“Option 1- Ein TreueversprechenOption 1
Referenziert von 1
Kolonialnation gründenEffekt
Erwähnt in 4
Kabinettsaktionen
Kolonialbrief-Ziele
Modifikatorarten
Skripting 38
Verwendet 4
Geskriptete Effekte
- cc_setup_new_townBeim Einschalten
- change_location_rank_effectlocation_rank = location_rank:townBeim Einschalten
- setup_colonial_nationBeim Einschalten
Geskriptete Auslöser
- colonial_nation_can_declare_wars_triggerAllow declaring wars
Verweist auf 2
- best_capital_for_colonyBeim Einschalten
- monthly_institution_spread_severeInstitution spread to overlord, Institution spread to subject
Erwähnt 9
Spielkonzepte
KolonisiertDesc
GeldDesc
MannstärkeDesc
HandelsvorteilDesc
SuzeränDesc
ÜberseeDesc
RGDesc
SeeleuteDesc
KlientellandDesc
KI-Gewichtung 14
Gebäude
BaumwollplantageAi biases
ZuckerplantageAi biases
TabakplantageAi biases
Erforderlich für 3
Variablen
- KoloniedominanzMonthly change
- EuropadominanzMonthly change
Geskriptete Listen
- american_colonial_countryConditions
Referenziert von 4
Geskriptete Auslöser
- coa_def_african_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_american_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_colonial_nation_triggerScope:actor
- is_valid_colonial_targetOR
Von der KI gewichtet in 2
Klientelkolonie erweiternAi will select, Default priority
Kolonialnation gründenAi will select, Default priority
color = subject_colonial_nation
annullment_favours_required = 10
shares_exploration_with_overlord = yes
level = 1
join_offensive_wars_always = {
NOT = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
}















