
Klientelart
Handelshaus
Ein Handelshaus ist ein merkantiler Zusammenschluss. Es ist darauf ausgerichtet, monetären Nutzen für sich selbst und seinen Concept('overlord', 'Suzerän') zu erzielen. Es ist immer eine Republik und genießt eine erhöhte Ausfuhreffizienz, muss aber mehr Zahlungen an seinen Suzerän abführen als ein herkömmlicher Vasall.
- Klientelland zahlt
- 0,5
Geldskaliert mit der Grundwirtschaft
- 0,5
Join defensive wars always
AkteurIst ein Klientelland von „Empfänger“
Visible through diplomacy
Nie (always = no)
Visible through treaty
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen
Für das Klientelland
Ausfuhreffizienz+0,8%
Maximalzoll+5%
Verweist auf 2
Regierungsarten
RepublikGovernment
Preise
- Handelshaus bezahlt SuzeränKlientelland zahlt
Erwähnt 3
Regierungsarten
RepublikDesc
Klientelarten
VasallDesc
Modifikatorarten
AusfuhreffizienzDesc
Erforderlich für 9
Ereignisse
Meuterei auf der DiscoveryTrigger
Die SüdseeblaseOption 2, Trigger
Das TeegesetzSofort, Trigger
Das Massaker von BostonSofort
Die Ostindien-KompanieSofort, Trigger
Russländisch-Amerikanische KompanieTrigger
Expansion einer HandelsfabrikSofort, Trigger
Regierungsreformen
BankiersfamiliePotential
Aktionen
Freigeschaltet durch 1
HandelshäuserReformationUnlock subject type
Gewährt durch 1
Handelshaus-HauptquartierBei Errichtung
Erwähnt in 8
Gebäude
Modifikatorarten
Skripting 4
Verweist auf 2
- monthly_institution_spread_severeInstitution spread to overlord, Institution spread to subject
- tiny_trade_efficiency_bonusFür das Klientelland
Erwähnt 1
SuzeränDesc
Referenziert von 1
- coa_def_colonial_nation_triggerScope:actor
type = building
color = subject_trade_company
level = 1
annullment_favours_required = 10
join_defensive_wars_always = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
has_overlords_ruler = no
can_be_annexed = no
subject_can_cancel = no
overlord_can_cancel = yes
fleet_basing_rights = yes








