Ereignis

Der Schrecken der Räuber

time_of_troubles.5in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268
Der Schrecken der Räuber

Jüngste Hungersnöte und verheerende Seuchenausbrüche stürzten weite Teile der Nation ins Chaos und lieferten ganze Landstriche der Willkür aus. Im Gebiet Target Area verwandelte der Zusammenbruch der Ordnung alles in eine gesetzlose Ödnis.

Bewaffnete Räuberbanden ziehen ungehindert durch die Lande, plündern Dörfer, überfallen Reisende und terrorisieren die ohnehin schon verzweifelte örtliche Bevölkerung. Da es keine Autorität mehr gibt, sind die Menschen auf sich allein gestellt und haben wenig Hoffnung auf Hilfe, denn der Rest des Flavor Ranks kämpft darum, sich von seinen eigenen Unruhen zu erholen.

Erforderttot_5_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268

269type = country_event
270category = disaster_event
271title = time_of_troubles.5.title Der Schrecken der Räuber
272desc = time_of_troubles.5.desc Jüngste Hungersnöte und verheerende Seuchenausbrüche stürzten weite Teile der Nation ins Chaos und lieferten ganze Landstriche der Willkür aus. Im Gebiet Target Area verwandelte der Zusammenbruch der Ordnung alles in eine gesetzlose Ödnis.

Bewaffnete Räuberbanden ziehen ungehindert durch die Lande, plündern Dörfer, überfallen Reisende und terrorisieren die ohnehin schon verzweifelte örtliche Bevölkerung. Da es keine Autorität mehr gibt, sind die Menschen auf sich allein gestellt und haben wenig Hoffnung auf Hilfe, denn der Rest des Flavor Ranks kämpft darum, sich von seinen eigenen Unruhen zu erholen.
273outcome = neutral
274image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
276trigger = {
277any_province = {
278province_average_control < 0.5
279NOT = {
279has_variable = tot_5_variable
}
}
}
284immediate = {
285ruler_or_regent = {
285save_scope_as = target_character
}
286ordered_province = {
287limit = {
287NOT = {
287has_variable = tot_5_variable
}
}
288order_by = {
289value = province_average_control
290multiply = -1
}
292check_range_bounds = no
293max = 1
294set_variable = {
295name = tot_5_variable
296years = 3
}
298province_capital = {
298save_scope_as = target_location
}
299save_scope_as = target_province
300area = {
301save_scope_as = target_area
}
}
305create_character = {
306save_scope_as = target_character_2
307birth_location = scope:target_location
308create_in_limbo = yes
}
}

Optionen

ALasst sie tun, was sie wollen.
315custom_tooltip = {
316text = every_location_in_area_severe_penalty_control_and_10_pop_sat_loss_tt Jeder Ort im Besitz in „Target Area“ verliert control severe penalty Kontrolle und seine Pops verlieren pop satisfaction mild penalty Pop-Zufriedenheit
317scope:target_area = {
318every_location_in_area = {
319limit = {
319owner ?= root
}
320change_control = control_severe_penalty (-0.2)
321every_pop = {
322limit = {
323owner = root
}
325add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
330hidden_effect = {
330kill_character_silently = scope:target_character_2
}
BSendet Geld, um örtliche Beamte zu unterstützen.
336scale = -3
}
338custom_tooltip = {
339text = every_location_in_area_mild_penalty_control_tt Unser Ort in „Target Area“ verliert dank der erhaltenen Hilfe nur control mild penalty Kontrolle
340scope:target_area = {
341every_location_in_area = {
342limit = {
342owner ?= root
}
343change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
347hidden_effect = {
347kill_character_silently = scope:target_character_2
}
CVielleicht könnte ihr Anführer durch ein Amt oder einen Titel umgestimmt werden?
353scope:target_character_2 = {
354move_country = root
355change_character_estate = estate_type:peasants_estate
}
357custom_tooltip = {
358text = every_location_in_area_mild_penalty_control_brigand_leader_tt Als Gegenleistung für eine Position am Court Title stellt Target Character 2 widerrechtliche Betätigungen in „Target Area“ weitgehend ein
359scope:target_area = {
360every_location_in_area = {
361limit = {
361owner ?= root
}
362change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
366add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum