Nahrungsherstellung (Prozent)
Modifikatorart

Nahrungsherstellung (Prozent)

global_monthly_food_modifiermain_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:5307

Dies wirkt sich darauf aus, wie viel Concept an allen Concept eines Concept produziert wird.

Beeinflusst durch

QuelleArtWert
EisenpflugFortschritt+25%
Gemeinenstand SatisfactionStand+25%
Kensei-ReformenStatischer Modifikator+25%
Canal de CastillaFortschritt+20%
Schwerpunkt LandwirtschaftFortschritt+20%
Abgegrenzte FelderFortschritt+20%
Ausweitung der QanateFortschritt+20%
Erweiterung der BarayFortschritt+20%
Herren des NilsFortschritt+20%
Landwirtschaftlicher Reichtum des DevollFortschritt+20%
Prosciutto e ParmigianoFortschritt+20%
KanalbauFortschritt+20%
Brotkorb IndiensFortschritt+20%
Landwirtschaftliche Revolution von ŠumadijaFortschritt+20%
Licentia PopulandiFortschritt+20%
Landwirtschaftlicher Anbau Country modifierRegierungsreform+20%
Einhegungsgesetz Country modifierPolitlinie+20%
Reissteuer Country modifier 2Politlinie+20%
Kapitalwirtschaft vs. Traditionswirtschaft Right modifierGesellschaftswert+20%
Rückgewinnung des Po-DeltasFortschritt+15%
MarktlandwirtschaftFortschritt+15%
Landwirtschaft im Po-DeltaFortschritt+15%
Entwässerung RavennasFortschritt+15%
Ein neuer MorgenFortschritt+10%
La GrâsaFortschritt+10%
Bewässerung des südlichen KantōFortschritt+10%
Fruchtbare FlüsseFortschritt+10%
ChinampasFortschritt+10%
CastagnicciaFortschritt+10%
Blühende LandwirtschaftFortschritt+10%
Intensive LandwirtschaftFortschritt+10%
Kornkammer EuropasFortschritt+10%
Heilige FlüsseFortschritt+10%
Ausbau der BewässerungssystemeFortschritt+10%
AhornsirupFortschritt+10%
Früchte der Neuen WeltFortschritt+10%
Saisonale WirtschaftFortschritt+10%
Sérén TaunFortschritt+10%
BrandrodungslandwirtschaftFortschritt+10%
Tal von SpoletoFortschritt+10%
MezzadriaFortschritt+10%
Talübergreifende BewässerungFortschritt+10%
Der BundFortschritt+10%
DraillesFortschritt+10%
Warka-BandeFortschritt+10%
Kosaken-Stand SatisfactionStand+10%
Stammesstand SatisfactionStand+10%
Sindicat Remença Country modifierStandesprivileg+10%
Leibeigenenwirtschaft Country modifierStandesprivileg+10%
Bauern mit Landbesitz Country modifierStandesprivileg+10%
Mächtige Magnaten Country modifierRegierungsreform+10%
Jianzhou-Jurchen Country modifierRegierungsreform+10%
Provveditori ai Beni Inculti Country modifierRegierungsreform+10%
Langar-Gemeinschaft Country modifierPolitlinie+10%
Reissteuer Country modifier 3Politlinie+10%
Orendismus Definition modifierReligion+10%
Kuksu-Schamanismus Definition modifierReligion+10%
Brot und Wein ModifierGlaubensaspekt+10%
Wir verehren Freyr als Schutzgottheit ModifierGlaubensaspekt+10%
Herreras LandwirtschaftsneuerungenStatischer Modifikator+10%
Feier (Coia Raymi Quilla)Statischer Modifikator+10%
Fordicidien-FestStatischer Modifikator+10%
Gewaltige Feier (Huēyi Tōzōztli)Statischer Modifikator+10%
Modernisierte NahrungsmittelherstellungStatischer Modifikator+10%
Kommunale NahrungslagerStatischer Modifikator+10%
AckerbauneuerungenStatischer Modifikator+10%
Feier (Uinal Mac)Statischer Modifikator+10%
Trapeten von MessaraFortschritt+5%
Fruchtbares LandFortschritt+5%
TobiàFortschritt+5%
LeibeigeneFortschritt+5%
Gezähmte SteppeFortschritt+5%
Yúlín TúcèFortschritt+5%
Freyr Country modifierGott+5%
Kommunale Nahrungslager einrichten Modifier when in debateParlamentsdebatte+5%
Ackerbauneuerungen fördern Modifier when in debateParlamentsdebatte+5%
Feudalverwaltung Country modifierPolitlinie+5%
Die Mysterien von Eleusis ModifierGlaubensaspekt+5%
Landwirtschaftlicher AufschwungStatischer Modifikator+5%
Große Feier (Huēyi Tōzōztli)Statischer Modifikator+5%
ErntebündelungStatischer Modifikator+5%
Grüner Daumen ModifierEigenschaft+5%
Militärische Siedlungen Country modifierPolitlinie−10%
Die Kleine EiszeitStatischer Modifikator−10%
Vertriebene BauernStatischer Modifikator−15%
Störung landwirtschaftlicher TätigkeitenStatischer Modifikator−15%
Kapitalwirtschaft vs. Traditionswirtschaft Left modifierGesellschaftswert−20%
Zeiten der Wirren ModifierKatastrophe−25%
Ausbruch des HuaynaputinaStatischer Modifikator−25%
Unbeaufsichtigte ErnteStatischer Modifikator−25%
Großer FrostStatischer Modifikator−100%

Definitionmain_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt:5307

5308percent = yes
5309game_data = {
5310category = country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum