Nyarong: einzigartige Inhalte
Land
Auch gespielt alsLänder, zu denen du wechselst oder die du gründest: Ihre Inhalte kommen hinzu.
Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher HauptsitzKham · Tibet · Ostasien · Asien
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Achtsamkeit
Ahiṃsā
Ashoka-Edikte
Buddhistische MeditationBenötigt außerdem: Buddhismus
Buddhistische Räte
Buddhistische Universitäten
Buddhistischer Kanon
Dāna
Drei JuwelenBenötigt außerdem: Buddhismus
Edler achtfacher PfadBenötigt außerdem: Buddhismus
Fünf Silas
MaitreyaBenötigt außerdem: Buddhismus
Meru
Mittlerer WegBenötigt außerdem: Buddhismus
Prestigeträchtige SchulenBenötigt außerdem: Buddhismus
Vegetarismus
Verbreitung über die Seidenstraße
Brehon-Gesetz
Clanrat
Dynastische Abstammung
Föderaler Stamm
Herrschaft des Volkes
Kodifizierte Macht
Lippenbekenntnis
Religiöser Stamm
Staat des Glaubens
Stammesidentität
Starke Gemeinschaftsbräuche
Vollständige Religionsautonomie
Zentralisierter Stamm
Zu einer Monarchie modernisieren
Zu einer Republik modernisieren
Zu einer Theokratie modernisieren
Aufstieg großer Persönlichkeiten
Erbe von Großreichen
Fruchtbares Land
Ideenaustausch
Mühsames Gelände
Nachgang der mongolischen Horde
Quelle des Wissens
Reichtümer Asiens
Schmelztiegel der Kulturen
Schmelztiegel der Religionen
Seidenstraße
Strukturierte Gesellschaft
Sueskanalvorhaben
Synkretismus
Weihrauchhandelsrouten
Weihrauchvorherrschaft
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.



































