Ereignis

Klöster von „Country“

buddhism_events.18in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1006
Klöster von „ … “

Die weise und förderliche Politik von Target Ruler hinsichtlich der Klöster im Reich war schon seit jeher gut durchdacht und wohlwollend. Man lässt nicht zu, dass ein Kloster verarmt und die Disziplin und die Stärke der Institutionen selbst nachlassen. Dementsprechend gedeiht das Kloster in Target Location und ist überall als Paradebeispiel bekannt, dem man nachfolgen sollte.

ErfordertKlosterGebäudeimmediateHarmonie möglichModifikatorartoption 1, option 2Rechtschaffenheit möglichModifikatorartoption 1Florierende KlösterStatischer Modifikatortrigger

Definitionin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1006

1007type = country_event
1008title = buddhism_events.18.title Klöster von „Country“
1009desc = buddhism_events.18.desc Die weise und förderliche Politik von Target Ruler hinsichtlich der Klöster im Reich war schon seit jeher gut durchdacht und wohlwollend. Man lässt nicht zu, dass ein Kloster verarmt und die Disziplin und die Stärke der Institutionen selbst nachlassen. Dementsprechend gedeiht das Kloster in Target Location und ist überall als Paradebeispiel bekannt, dem man nachfolgen sollte.
1010outcome = neutral
1012trigger = {
1013has_ruler = yes
1016karma > 50.00
1018total_effective_building_levels:monastery > 0
1019NOT = {
1020any_owned_location = {
1021has_location_modifier = monasteries_blooming
}
}
}
1026illustration_tags = {
102710 = interior
102810 = happy
}
1031immediate = {
1033ruler = {
1033save_scope_as = target_ruler
}
1034random_owned_location = {
1035limit = {
1037has_building = building_type:monastery
}
1039save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

AFordert, dass sie bei der Entwicklung ihrer Umgebung helfen.
1045add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1046scope:target_location = {
1047add_location_modifier = {
1047modifier = monasteries_blooming
1047years = 5
1047mode = add_and_extend
}
}
1049if = {
1050limit = {
}
1051add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
1053if = {
1054limit = {
}
1055add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BCommon String Positive
1060add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1061if = {
1062limit = {
}
}
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