Nalaji: einzigartige Inhalte
Land
Auch gespielt alsLänder, zu denen du wechselst oder die du gründest: Ihre Inhalte kommen hinzu.
Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher Hauptsitz
Songhua · Mandschurei · Ostasien · Asien
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Jurchenisch-RatBenötigt außerdem: Stamm
Haixi-JurchenischBenötigt außerdem: Steppenhorde oder Stamm
Jianzhou-JurchenBenötigt außerdem: Steppenhorde oder Stamm
Yeren-JurchenischBenötigt außerdem: Steppenhorde oder Stamm
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Brehon-Gesetz
Clanrat
Dynastische Abstammung
Föderaler Stamm
Herrschaft des Volkes
Kodifizierte Macht
Lippenbekenntnis
Religiöser Stamm
Staat des Glaubens
Stammesidentität
Starke Gemeinschaftsbräuche
Vollständige Religionsautonomie
Zentralisierter Stamm
Zu einer Monarchie modernisieren
Zu einer Republik modernisieren
Zu einer Theokratie modernisieren
Aufstieg großer Persönlichkeiten
Erbe von Großreichen
Fruchtbares Land
Ideenaustausch
Mühsames Gelände
Nachgang der mongolischen Horde
Quelle des Wissens
Reichtümer Asiens
Schmelztiegel der Kulturen
Schmelztiegel der Religionen
Seidenstraße
Strukturierte Gesellschaft
Sueskanalvorhaben
Synkretismus
Weihrauchhandelsrouten
Weihrauchvorherrschaft
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.





































