Automatischer Modifikator
Grundwert für jedes Land
Schaltet frei
Bürokratieerlaubnis
Adligen-Migration möglich
Bürger-Migration möglich
Kleriker-Migration möglich
Adelsstand im Parlament
Kabinettserlaubnis (Adelsstand)
Kabinettserlaubnis (Klerusstand)
Kabinettserlaubnis (Bürgerstand)
Kabinettserlaubnis (Krone)
Ehegültigkeit (Adelsstand)
Befehlserlaubnis (Krone)
Befehlserlaubnis (Stammesstand)
Befehlserlaubnis (Kosaken-Stand)
Befehlserlaubnis (Adelsstand)
Befehlserlaubnis (Bürgerstand)
Befehlserlaubnis (Gemeinenstand)
Befehlserlaubnis (Dhimmi-Stand)
Befehlserlaubnis (Männer)
Kabinettserlaubnis (Männer)
Tonabbau möglich
Sandabbau möglich
Seidenzucht möglich
Färbemittelanbau möglich
Weihrauchgewinnung möglich
Elfenbeinjagd möglich
Pelzjagd möglich
Nutzholzschlagen möglich
Salzabbau möglich
Heilmittelsammeln möglich
Edelsteinbergbau möglich
Perlentauchen möglich
Bernsteinsuche möglich
Elefantenfang möglich
Kamelzucht möglich
Wollescheren möglich
Wildjagd möglich
Fischfang möglich
Teeanbau möglich
Kakaoanbau möglich
Kaffeeanbau möglich
Faserpflanzenanbau möglich
Winzerei möglich
Baumwollanbau möglich
Zuckeranbau möglich
Tabakanbau möglich
Viehzucht möglich
Olivenanbau möglich
Obstanbau möglich
Pfefferanbau möglich
Nelkenanbau möglich
Safrananbau möglich
Bienenzucht möglich
Chilianbau möglich
Keramikherstellung möglich
Bürokratieerlaubnis
Adligen-Migration möglich
Bürger-Migration möglich
Kleriker-Migration möglich
Adelsstand im Parlament
Kabinettserlaubnis (Adelsstand)
Kabinettserlaubnis (Klerusstand)
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Pelzjagd möglich
Nutzholzschlagen möglich
Salzabbau möglich
Heilmittelsammeln möglich
Edelsteinbergbau möglich
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Bernsteinsuche möglich
Elefantenfang möglich
Kamelzucht möglich
Wollescheren möglich
Wildjagd möglich
Fischfang möglich
Teeanbau möglich
Kakaoanbau möglich
Kaffeeanbau möglich
Faserpflanzenanbau möglich
Winzerei möglich
Baumwollanbau möglich
Zuckeranbau möglich
Tabakanbau möglich
Viehzucht möglich
Olivenanbau möglich
Obstanbau möglich
Pfefferanbau möglich
Nelkenanbau möglich
Safrananbau möglich
Bienenzucht möglich
Chilianbau möglich
Keramikherstellung möglich
Monatliche Kriegsmüdigkeit−0,03
Maximale Regierungsanleihen+1
Monatlicher Kontrollschwund+0,5%
Maximale Kriegsmüdigkeit+20
Stabilitätsverfall+0,5%
Prestigeverfall+1%
Armeetraditionsverfall+0,5%
Marinetraditionsverfall+0,5%
Marinepräsenzverfall+0,5%
Monatlicher Karmaverfall+0,01
Wohlstandsverfall+1%
Handelseinnahmen+10%
Zolleinnahmen+10%
Maximalzoll+20%
Maximale Handelssubventionen+20%
Monatlicher Rebellenzuwachs+0,1%
Erbenausbildung+75%
Monatliche Werkauftakt-Chance+10%
Bauernbefreiung+25%
Anzahl örtlicher Statthalter+1
Personalunion-Gewichtung+0,25
Chance auf Schifferbeutung+2,5%
Schwellenwert verbundener Waffen+50%
Benötigte verbundene Waffen+10%
Bonus für verbundene Waffen+2,5%
Annektierungstempo+0,5
Toleranz (Wahrer Glaube)+1
Toleranz (Ungläubige)−5
Toleranz (Ketzer)−2,5
Militärtaktiken+1
Monatlicher Erfahrungsverfall+5%
Inflation durch Gold+100%
Inflation durch Silber+100%
Kronmacht durch Bevölkerung+100%
Vorratslagerkapazität+1.000
Artilleriebonus (Festungen)+5
Festungsschwelle+1
Gebäudeunterhalts-Multiplikator+20%
Mögliche Regierungsreformen+1
Kabinettssitze+2
Freibeuterbeständigkeit+5%
Geschick neuer Künstler+10%
Aufgebotsgröße (Nicht akzeptierte Kultur)−75%
Aufstieg unbeschäftigter Sklaven+0,1%
Glaubenseinfluss-Maximum+100
Pop-Angleichungstempo+1
Pop-Bekehrungstempo+2
Diplomatiereichweite+1.000
Marinereichweite+1.000
Kolonialreichweite+1.000
Handelsreichweite+300
Söldnerreichweite+500
Kosten (Söldner für Feinde)+25%
Einnahmen (Söldnermarkt)0%
Logistikentfernung+30
Lokalzugriff auf Rohstoffe+10%
Standeszufriedenheit (Neue Gebäude)+2,5%
Münzprägungsschwelle+5%
Anleihezinsen+5%
Nahrungsverderb+0,5%
Diplomatiekapazität+2
Diplomatenmaximum+3
Monatliche Diplomaten+0,1
Tempo (Kriegsgrundfingierung)+4%
Erwartete Diplomatiekosten+10%
Stände-Ausgewogenheit+25%
Adelsstand-Ausgewogenheit+10%
Klerusstand-Ausgewogenheit0%
Bürgerstand-Ausgewogenheit+20%
Bauernstand-Ausgewogenheit+30%
Ḏimmī-Stand-Ausgewogenheit+20%
Stammesstand-Ausgewogenheit+20%
Kosaken-Stand-Ausgewogenheit+20%
Stände-Zufriedenheitsverfall+5%
Stände-Zufriedenheitserholung+0,1%
Steuermaximum+35%
Steuerminimum0%
Armeemoral-Erholungstempo+5%
Marinemoral-Erholungstempo+5%
Bankzinsen+10%
Handelsvorteil (Maritim)+0,05
Monatliche Inflation−0,1%
Nähekosten mit Marinepräsenz+5
Nähekosten ohne Marinepräsenz+30
Nähekosten über Straßen+20
Nähekosten (Land) ohne Infrastruktur+40
Nähekosten über Hafen+35
Nähekosten (Land-See-Übergang)+35
Nähekosten flussaufwärts+12
Nähekosten flussabwärts+12
Nähekosten (Zugefrorenes Meer)+20
Pop-Migrationstempo+0,0001
Soldaten-Migration möglichNein
Arbeiter-Migration möglichNein
Bauern-Migration möglichNein
Stammesleute-Migration möglichNein
Sklaven-Migration möglichNein
Bewegungszeit (zugewiesen an eine andere Einheit)+20%
Kulturkapazität0
Monatlicher Entdeckungsfortschritt+0,05
Entdeckungskosten-Effizienz0%
Gleichzeitige Kolonialbriefe (KI-Maximum)+2Nur KI
Pop-Rebellenschwelle (Beitritt)+20%
Pop-Rebellenschwelle (Austritt)+35%
Wahrscheinlichkeitsschwelle (Kriegssieg)+60%Nur KI
Untere Wahrscheinlichkeitsschwelle (Kriegssieg)+50%Nur KI
Stabilitätsverlustschwelle (Kriegserklärung)0Nur KI
Kriegsmüdigkeitsschwelle (Kriegserklärung)0Nur KI
Sklavenraub-Effizienz+2%
Erforderliche Debattenunterstützung (Parlamentsbitte)+50%
Diplomatieruf+1
Armeemoral-Bewegungskosten+0,69%
Marinemoral-Bewegungskosten0%
Armeemoral-Zermürbungskosten+1%
Marinemoral-Zermürbungskosten0%
Moralerholung (freundliches Territorium)+25%
Skripting 9
Verweist auf 8
Skriptwerte
- base_default_estate_target_satisfactionModifiers
- burghers_default_satisfactionModifiers
- clergy_default_satisfactionModifiers
- cossacks_default_satisfactionModifiers
- dhimmi_default_satisfactionModifiers
- nobles_default_satisfactionModifiers
- peasants_default_satisfactionModifiers
- tribes_default_satisfactionModifiers
Erwähnt 1
LandName
requires_real = no