
Modifikatorart
Stände-Zufriedenheitserholung
Dies wirkt sich darauf aus, wie schnell die Standeszufriedenheit auf das Ausgewogenheit aller Stände im Land zurücksteigt.
Prozentwert · weder gut noch schlecht · Land
| Einsatz von lateinischem Einfluss | Statischer Modifikator | +1% | |
| Parlament tagt | Statischer Modifikator | +1% | |
| Sehr leicht | Statischer Modifikator | +0,5% | |
| Örtliche Traditionen gestärkt | Statischer Modifikator | +0,5% | |
| Sehr schwer | Statischer Modifikator | +0,3% | |
| Regierungsreform | +0,2% | ||
Zentralisierung vs. Dezentralisierung Rechte Seite | Gesellschaftswert | 0% → +0,2% Mit Gesellschaftswert: ×0 bei 0 → ×1 bei 100 Formel: Gesellschaftswert × 0,01 | |
| Schwer | Statischer Modifikator | +0,2% | |
| Einfach | Statischer Modifikator | +0,2% | |
| Abgezweigte Mittel der Krone | Statischer Modifikator | +0,15% | |
Susjedstvo von Bosnien | Fortschritt | +0,1% | |
| Grundwert für jedes Land | Automatischer Modifikator | +0,1% | |
Qāḍī al-Jamā’a Konstante Effekte | Bürokratie | +0,1% | |
Stand beschwichtigen Country modifier 1 | Kabinettsaktion | +0,1% | |
| Normal | Statischer Modifikator | +0,1% | |
| Liberale Einflüsse in der Regierung | Statischer Modifikator | +0,1% | |
Stände angleichen Country modifier 1 | Kabinettsaktion | +0,05% | |
| Politeinfluss | Automatischer Modifikator | +0,003% skaliert mit Politeinfluss, höchstens NCountry|MAXIMUM EFFECTIVE POLITICAL INFLUENCE | |
Hinterlistig Modifier | Eigenschaft | −0,05% | |
| Neu erhobene Kronsteuer | Statischer Modifikator | −0,1% |
Skripting 4
Erwähnt 4
Spielkonzepte
LandDesc
StandDesc
StandeszufriedenheitDesc
AusgewogenheitDesc
color = neutral
percent = yes
game_data = {
category = country
}




