Wahrscheinlichkeitsschwelle (Kriegssieg)
Modifikatorart

Wahrscheinlichkeitsschwelle (Kriegssieg)

win_war_chance_threshold

Anführer versuchen, keine Kriege zu beginnen, sofern sie nicht meinen, zumindest diese Wahrscheinlichkeit für einen Sieg zu haben.

Prozentwert · höher ist besser · Land

Grundwert für jedes LandAutomatischer Modifikator+60%
Feige ModifierEigenschaft+20%
Besessener Perfektionist ModifierEigenschaft+7%
Umsichtig ModifierEigenschaft+5%
Streit um die MeerengeStatischer ModifikatorDauerhaft−7,5%
Kühner Kämpfer ModifierEigenschaft−10%
Eiferer ModifierEigenschaft−10%
Kriegsstaat Country modifierRegierungsreform−20%
Expansionistisch ModifierEigenschaft−20%
Blauäugiger Schwärmer ModifierEigenschaft−30%
Schwätzender Schwachkopf ModifierEigenschaft−50%
Maßlos ModifierEigenschaft−50%

Keine Verknüpfungen zu anderen Konzepten.

percent = yes
game_data = {
category = country
ai = yes
}

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