
单位类型
近卫军团士兵

近卫军团士兵体现了军团内部士兵的最高标准。他们从最优秀的队伍中选拔而出,被委以关键任务并负责保卫国家最高机构。
| 属性 | 数值 | 对比 专制主义时代重步兵 |
|---|---|---|
最大兵力 | 2,500 | |
战斗力 | 2.25 | |
士气承伤 | −10% | −10% |
兵力承伤 | −10% | −10% |
承伤 | 100% | |
主动性 | 0.5 | −0.5 |
参战速度 | 1 | −1 |
战斗宽度 | 1 | |
侧翼攻击能力 | 1 | |
侧翼保护 | 5% | |
移动速度 | 2 | |
单位损耗权重 | 1 | |
食物贮藏 | 5 | |
每日食物消耗 | 0.33 |
此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。
潜在条件(国家)
- 拥有
societal_value_type:latinization_vs_hellenization社会价值观 - 拥有DLC:
Fate of the Phoenix - 是或曾经扮演
罗马
具体条件
需要 2
可成立国家
罗马Country potential
DLC
Fate of the PhoenixCountry potential
隶属于 3
时代
专制主义年龄
单位类别
重步兵类别
单位家族
- 军团士兵Family
引用 8
社会阶级
士兵Mercenaries per location
前置于 2
事件
荣耀归于Target Unit发生时立即, Trigger
成就
还我军团!Happened
解锁来源 1
近卫军团士兵专制主义Unlock unit
被引用于 1
重型军团士兵Upgrades to only
脚本 7
引用 7
图形标签
- heavy_tagGfx tags
- legionary_tagGfx tags
- musket_tagGfx tags
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
}
location_potential = {
}























