近卫军团士兵
单位类型

近卫军团士兵

a_legionaries_5
近卫军团士兵

近卫军团士兵体现了军团内部士兵的最高标准。他们从最优秀的队伍中选拔而出,被委以关键任务并负责保卫国家最高机构。

解锁来源
潜在条件
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比专制主义时代重步兵
最大兵力2,500
战斗力2.25
士气承伤−10%−10%
兵力承伤−10%−10%
承伤100%
主动性0.5−0.5
参战速度1−1
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于专制主义时代重步兵

11个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
火枪手正规军
特殊单位
恰瓦线列步兵正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
耶尼切里线列步兵正规军−10%−10%
布哈里黑人卫队正规军+10%−0.25
卡尔军正规军+25%−20%+5
近卫军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
普鲁士掷弹兵正规军+20%+10%
新制军团正规军−10%+5%
苏格兰高地步兵征召兵75%+20%+10%+3
波斯火枪手正规军+1
帝国瓦良吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(国家)
具体条件

需要 2

可成立国家
DLC

隶属于 3

时代
单位类别
单位家族

引用 8

社会阶级
  • 士兵Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型

前置于 2

事件
成就

解锁来源 1

被引用于 1

脚本 7

引用 7

游戏概念
图形标签

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_6
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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