重型军团士兵
单位类型

重型军团士兵

a_legionaries_4
重型军团士兵

重型军团士兵是优中选优的步兵,装备最精良的盔甲与武器。如同古罗马的重装军团,这些部队将成为我们粉碎敌人的铁锤。

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建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比宗教改革时代重步兵
最大兵力2,000
战斗力1.5
士气承伤−10%−10%
兵力承伤−10%−10%
承伤100%
主动性0.5−0.5
参战速度1−1
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于宗教改革时代重步兵

14个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
长枪兵正规军
特殊单位
古拉姆正规军+2
海军步兵正规军+5%+2+25%+15%+15%
铁盔火枪手正规军+10%+10%
重型军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
毛里茨步兵正规军+3
瑞士卫队正规军+15%+15%−15%−15%+0.1
恰瓦火枪手正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
耶尼切里火枪手正规军−10%−10%
晚期萨卡利巴卫队正规军−10%+5%
萨克森守卫正规军−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
萨赫勒火枪兵正规军+10%−5%−0.15
方阵步兵正规军+10%−20%+2
近代瓦良吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(国家)
具体条件

需要 2

可成立国家
DLC

隶属于 3

时代
单位类别
单位家族

引用 8

社会阶级
  • 士兵Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型

前置于 2

事件
成就

解锁来源 1

被引用于 1

脚本 7

引用 7

游戏概念
图形标签

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_5
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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