帝国军团士兵
单位类型

帝国军团士兵

a_legionaries_6
帝国军团士兵

这些帝国军团士兵伫立于数百年军事演变的顶点。他们既是装备的大师,也是战术的大师,效命于近卫军,其存在本身便能稳定动摇的战线。

解锁来源
潜在条件
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比大革命时代重步兵
最大兵力3,000
战斗力3
士气承伤−10%−10%
兵力承伤−10%−10%
承伤100%
主动性0.5−0.5
参战速度1−1
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于大革命时代重步兵

9个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
燧发枪兵正规军
特殊单位
掷弹兵正规军+20%+10%
廓尔喀步兵正规军−15%−0.25
精英波斯火枪手正规军+20%+0.2
帝国军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
红衫军正规军−10%
恰瓦纵队正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
耶尼切里纵队正规军−10%−10%
瓦良吉帝国近卫正规军+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(国家)
具体条件

需要 2

可成立国家
DLC

隶属于 3

时代
单位类别
单位家族

引用 7

社会阶级
  • 士兵Mercenaries per location
价格
商品需求

前置于 2

事件
成就

解锁来源 1

被引用于 1

脚本 7

引用 7

游戏概念
图形标签

family = legionaries
initiative = -0.5
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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