重型枪骑兵
单位类型

重型枪骑兵

a_heavy_lancers
重型枪骑兵

重型枪骑兵是最具冲击力的骑兵类型,全身披甲并配备精良的长矛。他们的冲锋能够彻底打乱敌方阵型,同时还能在远距离抵御敌方火力。

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属性数值对比宗教改革时代重骑兵
最大兵力800
战斗力2.85
承伤30%
主动性2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
丛林−10%
山地−10%
河流−10%
湿地−10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

属性与模板相同。

基于宗教改革时代重骑兵

9个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
重型枪骑兵正规军
晚期骑士征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
八旗骑兵正规军+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
重型全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
具装骆驼骑兵a_heavy_camelry_4正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
具装骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_4征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
暹罗改良象骑兵正规军+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
瑟瓦尔骑兵正规军+15%+4
翼骑兵正规军+25%+2

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

社会阶级
  • 贵族Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型

解锁来源 1

被引用于 2

脚本 2

引用 2

mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
gfx_tags = { spear_tag heavy_tag }
upgrades_to = a_gallop_cavalry
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction

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