暹罗改良象骑兵
单位类型

暹罗改良象骑兵

a_siamese_advanced_elephant_cavalry
暹罗改良象骑兵

即使其他国家都已放弃在战争中使用大象,暹罗仍在使用它们,使其适应现代战争中的新状况。

解锁来源
潜在条件
是或曾经扮演暹罗
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比宗教改革时代重骑兵
最大兵力800
战斗力2.85
士气打击25%+25%
承伤30%
主动性2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
沿海−10%−10%
丛林20%+30%
山地—+10%
河流—+10%
湿地—+10%
各地形移动
丛林−25%−35%
山地—−10%
湿地—−10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于宗教改革时代重骑兵

9个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
重型枪骑兵正规军
晚期骑士征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
八旗骑兵正规军+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
重型全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
具装骆驼骑兵a_heavy_camelry_4正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
具装骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_4征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
暹罗改良象骑兵正规军+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
瑟瓦尔骑兵正规军+15%+4
翼骑兵正规军+25%+2

潜在条件(地点)
市场该市场正在生产大象
具体条件

需要 1

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

社会阶级
  • 贵族Mercenaries per location
价格
商品需求
植被

解锁来源 1

脚本 4

引用 4

游戏概念
图形标签

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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