卡斯蒂利亚枪骑兵
单位类型

卡斯蒂利亚枪骑兵

a_lanzas_de_castilla
卡斯蒂利亚枪骑兵

受到摩尔人骑兵的启发,卡斯蒂利亚枪骑兵是一种机动骑兵,虽然它们像重骑兵一样冲向人群,但配备的盔甲并不那么重。

解锁来源
潜在条件
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比地理大发现时代重骑兵
最大兵力600
战斗力2.6
士气承伤−15%−15%
兵力承伤−12.5%−12.5%
承伤30%
主动性3+1
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
丛林−10%
山地−10%
河流−10%
湿地−10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于地理大发现时代重骑兵

6个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
文艺复兴骑士征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
枪骑兵正规军
特殊单位
改良全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
鳞甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_3正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
鳞甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_3征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
卡斯蒂利亚枪骑兵正规军−15%−12.5%+1

潜在条件(地点)
至少满足以下其一
↗
具体条件

隶属于 2

时代
单位类别

引用 7

价格
商品需求

解锁来源 1

脚本 6

使用 1

引用 4

游戏概念
图形标签

前置于 1

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_lancers
buildable = yes
maintenance_demand = cavalry_maintenance
construction_demand = cavalry_construction
location_potential = {
}
gfx_tags = { medium_tag }

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