
Восхождение турок
Раздробленная Анатолия приняла на себя всю мощь удара турецких бейликов, которыми движут дерзкие замыслы, неудержимая сила и грандиозные планы. Кочевой народ, постигший цивилизационные тонкости оседлого общества, оказался способен воспитывать не только грозных воинов, но и умелых руководителей.
Разделённые и уязвимые местные княжества не способны противостоять своим более сильным соперникам, которые воспользовались моментом и объединили раздробленные земли под своим знаменем. Османы, детище великого деятеля по имени Осман, действуEnd Etyut в едином порыве, который не утихнет ещё много веков.
Каждая победа — это шаг вперёд для бейликов, постепенно набирающих силу, с которой придётся считаться любому. Покорение знаменитых городов ознаменует наступление новой эпохи — эпохи османского торжества.
Рекомендации
Нам пора возвыситься. Благодаря мощным Concept('actions with icon', 'действиям'), таким как навязывание претензий, и выгодных Concept('events with icon', 'событий'), ускоряющих Concept('integration with icon', 'интеграцию'), наш расцвет войдёт в историю.
Если мы возьмём под контроль 120 Concept('locations with icon', 'районов') и захватим плацдарм на Балканах, то сможем выполнить Concept('action with icon', 'действие') «Навязывание претензий» и в этом Concept('region with icon', 'регионе').
Точные условия
- 100%Дата: 1337.4.1–1350
Точные условия
- Every countryгдеHas reform:
Анатолийский бейликAdd to global variable list- Name:
eligible_beylik_list - Target: Этот
- Name:
ОсманыПолучает модификатор «Принудительное присоединение компьютером» навсегда
Модификатор принудительного присоединения для ИИ+1Только ИИ
Агрессивность+250%Только ИИ
- Ordered in global listгдеНеIs subject
- Variable:
eligible_beylik_list
Восхождение турок- Set variable
- Name: strongest_beylik_variable
- Value: Предыдущий
- Set variable
- Name: strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
- Trigger event non silently:
Расцвет CL GEN
- Variable:
- Ordered in global listгде
- Этот: Не
Восхождение турок › Strongest beylik variable - НеIs subject
- Variable:
eligible_beylik_list
Восхождение турок- Set variable
- Name: second_strongest_strongest_beylik_variable
- Value: Предыдущий
- Set variable
- Name: second_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:second_strongest_strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:second_strongest_strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
- Этот: Не
- Ordered in global listгде
- Этот: Не
Восхождение турок › Strongest beylik variableили
Восхождение турок › Second strongest strongest beylik variable - НеIs subject
- Variable:
eligible_beylik_list
Восхождение турок- Set variable
- Name: third_strongest_strongest_beylik_variable
- Value: Предыдущий
- Set variable
- Name: third_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:third_strongest_strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:third_strongest_strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
- Этот: Не
- Every countryгде
Восхождение турок › Strongest beylik variable: НеЭтот- Хотя бы одно из этого
- Has reform:
Анатолийский бейлик - СтолицаРегион: БалканыилиАнатолия
- Has reform:
Trigger event non silently:
Турецкая угроза
Точный скрипт
- Every countryгде
- Важный город-оплот
- Есть владелец
- Есть сооружение «
Крепость бея»
- В этом Concept('location', 'районе') есть Сельджукский монетный двор
- Есть владелец
- Есть сооружение «
Сельджукский монетный двор»
- Этот район является частью колёсного пути до района Эрзурум. Контроль над ним даст нам доступ к Concept('estate privilege', 'сословной привилегии') «Колёсный путь в Эрзурум»
- Сильнейший анатолийский бейлик
- Есть владелец
Восхождение турок › Strongest beylik variable: owner
- Второй по силе бейлик
- Есть владелец
Восхождение турок › Second strongest strongest beylik variable: owner
- Третий по силе бейлик
- Есть владелец
Восхождение турок › Third strongest strongest beylik variable: owner
- Ленник сильнейшего бейлика
- Есть владелец
- Владелец
- Is subject
- Top overlord:
Восхождение турок › Strongest beylik variable
- Ленник второго по силе бейлика
- Есть владелец
- Владелец
- Is subject
- Top overlord:
Восхождение турок › Second strongest strongest beylik variable
- Ленник третьего по силе бейлика
- Есть владелец
- Владелец
- Is subject
- Top overlord:
Восхождение турок › Third strongest strongest beylik variable
Последствия ситуации 4
Анатолия остаётся раздробленнойAny surviving beylik that still holds the Legacy of Osman loses it, along with the Government Power that came with it.
Требования
Бейлик достигает господстваThe dominant beylik unlocks the government reforms of an Ottoman-style state and the Eyalet Division policy.
Требования
Бейлики исчезаютAny surviving beylik that still holds the Legacy of Osman loses it, along with the Government Power that came with it.
Требования
Эпоха бейликов подходит к концуAny surviving beylik that still holds the Legacy of Osman loses it, along with the Government Power that came with it.
Требования
Действия 8
Поддержать Тюркскую миграцию- 2
Дукатыот экономической базы
Время восстановления 2 года
Требования
Что делает
Навязывание претензий- 2
Дукатыот экономической базы
Время восстановления 2 года
Требования
Что делает
- Хотя бы одно из этого
- Trigger if
- LimitCountry exists:
Восхождение турок › Strongest beylik variable - Хотя бы одно из этого
- Is neighbor of:
Восхождение турок › Strongest beylik variable - Is rival of:
Восхождение турок › Strongest beylik variable - Is enemy of:
Восхождение турок › Strongest beylik variable - Is subject or below of:
Восхождение турок › Strongest beylik variable
- Is neighbor of:
- LimitCountry exists:
- Has presence in: БалканыилиАнатолия
- Has reform:
Анатолийский бейлик
Точные условия
- rise_of_the_ottomans_recalculate_top_3
- ЕслиAny in global list
- Variable:
eligible_beylik_list - Хотя бы одно из этого
- Country exists: НеЭтот
- Is subject
- Культура: НеТурецкилиТуркоманск
ТоEvery in global listгдеХотя бы одно из этого- Country exists: НеЭтот
- Is subject
- Культура: НеТурецкилиТуркоманск
- Variable:
eligible_beylik_list - Remove list global variable
- Name:
eligible_beylik_list - Target: Target country
- Name:
- Variable:
- Ordered in global listгдеНеIs subject
- Variable:
eligible_beylik_list
Восхождение турок- Set variable
- Name: strongest_beylik_variable
- Value: Предыдущий
- Set variable
- Name: strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
- Variable:
- ЕслиGlobal variable list size
- Name:
eligible_beylik_list - Value > 1
ТоOrdered in global listгде- Этот: Не
Восхождение турок › Strongest beylik variable - НеIs subject
- Variable:
eligible_beylik_list
Восхождение турок- Set variable
- Name: second_strongest_strongest_beylik_variable
- Value: Предыдущий
- Set variable
- Name: second_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:second_strongest_strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:second_strongest_strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
Иначе
Восхождение турок- Remove variable: second_strongest_strongest_beylik_variable
- Remove variable: second_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Name:
- ЕслиGlobal variable list size
- Name:
eligible_beylik_list - Value > 2
ТоOrdered in global listгде- Этот: Не
Восхождение турок › Strongest beylik variableили
Восхождение турок › Second strongest strongest beylik variable - НеIs subject
- Variable:
eligible_beylik_list
Восхождение турок- Set variable
- Name: third_strongest_strongest_beylik_variable
- Value: Предыдущий
- Set variable
- Name: third_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:third_strongest_strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:third_strongest_strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
Иначе
Восхождение турок- Remove variable: third_strongest_strongest_beylik_variable
- Remove variable: third_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Name:
Восхождение турок › Strongest beylik variableЕсли- НЕ
Османы - НЕ имеет переменной: declined_leader_of_the_turks_variable
- Has reform: Не
Лидерство турок
ТоTrigger event silently: Расцвет CL GEN- НЕ
- Одно из этого, случайно
- 93 %Ничего не происходит
- 4 %var:strongest_beylik_variableTrigger event non silently: Интеграция провинции Target Province
- 3 %var:strongest_beylik_variableTrigger event non silently: Target Country и Target Country
- Одно из этого, случайно
- 95 %Ничего не происходит
- 5 %Random in listгде
- Has reform:
Анатолийский бейлик - Any fort in countryНЕТ модификатора «Недавно осмотренные укрепленияилиВетшающие укрепления»
- Variable:
eligible_beylik_list - Trigger event non silently: Target Location Rank Target Location приходит в упадок
- Has reform:
- ЕслиДата: 1338–1836ТоОдно из этого, случайно
- 50 %Ничего не происходит
- 25 %Every in global list
- Variable:
eligible_beylik_list - Trigger event non silently:
Колёсный путь в Эрзурум
- Variable:
- 25 %Every in global list
- Variable:
eligible_beylik_list - Trigger event non silently:
Монетные дворы старого султаната
- Variable:
- Еслиvar:strongest_beylik_variableNum locations > 120То
- var:strongest_beylik_variableTrigger event non silently:
Балканские войны - var:strongest_beylik_variableTrigger event non silently: Id:
Великое тюркское переселениеDays1025
- var:strongest_beylik_variable
- Еслиvar:strongest_beylik_variable
- Num locations > 300
- Num of non rural ≥ 30
- Владеет районом Константинополь
- НЕ имеет переменной: roto600_variable
Точный скрипт
ОсманыУдаляетottoman_expansion_balkanкак приоритетную область для ИИ- Clear global variable list:
eligible_beylik_list - Remove variable: strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Remove variable: second_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Remove variable: third_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
Точный скрипт
Требует 7
Анатолийский бейликКаждый месяц, При начале…
Лидерство турокКаждый месяц
Крепость беяMap color, Tooltip
Сельджукский монетный дворTooltip
ОсманыContent trigger, Каждый месяц
- Ветшающие укрепленияКаждый месяц
- Недавно осмотренные укрепленияКаждый месяц
Запускает 11
Турецкая угрозаПри начале- Target Country и Target CountryКаждый месяц
- Интеграция провинции Target ProvinceКаждый месяц
Расцвет CL GENrise_of_the_ottomans.2При начале
Колёсный путь в ЭрзурумКаждый месяц
Монетные дворы старого султанатаКаждый месяц
Великое тюркское переселениеКаждый месяц- Target Location Rank Target Location приходит в упадокКаждый месяц
Балканские войныКаждый месяц- Расцвет CL GENrise_of_the_ottomans.6Каждый месяц
Даёт 1
- Принудительное присоединение компьютеромПри начале
Ссылается на 1
ОсманыПосле окончания, При начале
Упоминает 2
- ТурецкDesc
Требуется для 22
Возрождение ФениксаTrigger
Горячий газиTrigger
Общий врагTrigger- Помощь с востокаTrigger
Просьба об османской поддержкеСразу же, Trigger
Соперничество персов и османовTrigger
Враг моего врага…Сразу же, Trigger- Падение LR GEN Target LocationTrigger
- Вмешательство в дела выбранной державыTrigger
- Target Country Adjectiveое сопротивлениеСразу же
Элементы 50
Турецкая угрозаПространство имён событий- Поход против CL GENПространство имён событий
- Target Country и Target CountryПространство имён событий
- Требование CL GENПространство имён событий
- Target Country Adjectiveий ответrise_of_the_ottomans.103Пространство имён событий
- Target Country отказываEndlong Etyutся подчиняться!Пространство имён событий
- Интеграция провинции Target ProvinceПространство имён событий
- Actor и дипломатический бракПространство имён событий
- Target Country Adjectiveий ответrise_of_the_ottomans.107Пространство имён событий
- Дипломатические отношения с властями CL GENПространство имён событий
Упоминается в 5
- Помощь с востокаСразу же
Просьба об османской поддержкеСразу же
Враг моего врага…Сразу же
Турецкая угрозаСразу же
Судьба фениксаКаждый месяц, При начале
Упоминается в тексте 3
Судьба фениксаDesc
Скрипты 36
Требует 7
- declined_leader_of_the_turks_variableКаждый месяц
- rise_of_the_ottomans_vassal_cooldown_variableКаждый месяц
- roto600_variableКаждый месяц
- second_strongest_strongest_beylik_variableLegend key 4, Map color…
- strongest_beylik_variableLegend key 3, Map color…
- third_strongest_strongest_beylik_variableLegend key 5, Map color…
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Даёт 6
- second_strongest_strongest_beylik_total_score_variableПри начале
- second_strongest_strongest_beylik_variableПри начале
- strongest_beylik_variableПри начале
- strongest_strongest_beylik_total_score_variableПри начале
- third_strongest_strongest_beylik_total_score_variableПри начале
- third_strongest_strongest_beylik_variableПри начале
Убирает 3
- second_strongest_strongest_beylik_total_score_variableПосле окончания
- strongest_strongest_beylik_total_score_variableПосле окончания
- third_strongest_strongest_beylik_total_score_variableПосле окончания
Использует 1
- rise_of_the_ottomans_recalculate_top_3Каждый месяц
Ссылается на 4
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
- second_strongest_strongest_beylik_variableПри начале
- strongest_beylik_variableКаждый месяц, При начале
- third_strongest_strongest_beylik_variableПри начале
Упоминает 6
Требуется для 3
Упоминается в 3
- get_ottomans_equivalent_scopeIf
- rise_of_the_ottomans_recalculate_top_3Else 1, Else 2…
Учитывается ИИ в 3
- Предложение от CL GENВариант 1
- СоюзWants to give, Wants to keep
Создание повода для войныAi will do












