
Действие
Создание повода для войны
В случае успеха представители Parliament Ru GEN одобрят начало Concept('war', 'войны') и предоставят нам законный Concept('casus belli', 'повод').
• Мы выберем державу, которая не Concept('rebel', 'бунтует'), не является нашим Concept('subject', 'ленником'), находится в пределах нашей Concept('diplomatic range', 'дипломатической дистанции') и с которой у нас сейчас нет Concept('truce', 'перемирия'). Мы получим:
Concept('casus belli', 'Повод для войны') «Парламент поддержал претензии на провинцию».
• Concept('casus belli', 'Повод для войны') будет доступен в течение Define мес. (Divide Int г./лет).
Разрешено
Инициатор
- Держава на базе «location»
- Is active parliament
- Parliament issue supportValue: parliament_request_support
Цель
Выберите Concept('country', 'державу') с целью получения Concept('casus belli', 'повода для войны') (Держава)
- Has target casus belli on us: НеКорень
- Has truce with: НеИнициатор
- Is subject of: НеИнициатор
- НеIs rebel country
- ИнициаторWithin diplomatic range: Корень
- СтолицаIs discovered by: Инициатор
Цель
Выберите Concept('province', 'провинцию'), чтобы определить её как Concept('war goal', 'цель войны')
Без ограничений
Точные условия
Требует 1
Парламент поддержал претензии на провинциюSelect trigger 1
Даёт 1
Упоминает 1
Скрипты 9
Ссылается на 1
- parliament_request_supportAllow, Эффект
Упоминает 6
Игровые понятия
Повод для войныDesc
Дипломатическая дистанцияDesc
Мятежное движениеDesc
ЛенникDesc
ПеремириеDesc
ВойнаDesc
Вес для ИИ 2
Ситуации
Восхождение турокAi will do
Государственные принципы
Анатолийский бейликAi will do
type = parliament
show_message_to_target = no
sound = PARLIAMENT_PREPARE_FOR_WAR
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 30
automation_tick = daily
automation_tick_frequency = 7
player_automated_category = parliament