СобытиеИзменено в этой версии
Общий враг

Османы стремительно усиливает своё влияние в Анатолии, что нарушает баланс сил в регионе. Соседние державы не желают мириться с такой агрессивной экспансией, и у страны появилось множество врагов. Target Character2 Select CString Османской угрозе на протяжение десятилетий. Было бы разумно укрепить наши отношения и выступить против врага единым фронтом, иначе Османы Ruler Or Regent уничтожит нас поодиночке.
АйдынидыДержаваtrigger
ВизантияДержаваdynamic historical event.tag, trigger
ОсманыДержаваtrigger
Восхождение турокСитуацияtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:7606
7607type = country_event
7608title = flavor_byz.1503.title Общий враг
7609desc = flavor_byz.1503.desc Османы стремительно усиливает своё влияние в Анатолии, что нарушает баланс сил в регионе. Соседние державы не желают мириться с такой агрессивной экспансией, и у страны появилось множество врагов. Target Character2 Select CString Османской угрозе на протяжение десятилетий. Было бы разумно укрепить наши отношения и выступить против врага единым фронтом, иначе Османы Ruler Or Regent уничтожит нас поодиночке.
7610outcome = neutral
7611historical_info = flavor_byz.1503.historical_info На протяжении XIV века тюркский бейлик Айдыногуллары, расположенный в западной Анатолии, имел непростые, но в целом дружественные отношения с Византийской империей. В ходе своей первоначальной экспансии Айдыниды то вступали в конфликт с Византией, то заключали с ней союз. Временами правители бейлика поставляли византийцам наёмников, даже воевали вместе с ними против других тюркских бейликов и растущей Османской империи. Впрочем, сотрудничество их было сугубо прагматичным — обе стороны к взаимной выгоде стремились использовать военный потенциал друг друга для уничтожения общих врагов.
7612fire_only_once = yes
7613image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/throne_room_syrian.dds"
7615illustration_tags = {
761610 = interior
761710 = angry
}
7620dynamic_historical_event = {
}
7627trigger = {
7637at_war = no
7638trigger_if = {
7639limit = {
}
}
}
7659at_war = no
}
7662immediate = {
7664ruler_or_regent = {
7664save_scope_as = target_character1
}
}