
Бедствие
Судьба феникса
Уже несколько веков Византия Flavor Rank пребываEndrank Etyut в упадке, хотя некогда это было весьма могущественное государство. Бесконечные междоусобицы, внутренняя нестабильность и возвышение османов — вот зловещие предвестники гибели нашей цивилизации. Не обошлось и без внешних угроз: захватчики из CL GEN и CL GEN посягают на нашу северную границу. Мы должны собрать волю в кулак, покончить со взяточничеством и восстановить влияние короны, пока ещё не поздно…
- 100%
Византия- Сейчас
Традиций - Есть дополнение
Fate of the Phoenix - Дата: 1337–1337
Точные условия
- Set variable
- Name: strongest_belik_variable
- Value:
Восхождение турок › Strongest beylik variable › Ruler or regent
- Trigger event non silently:
Судьба феникса
СербияTrigger event non silently:
Судьба феникса
БолгарияTrigger event non silently:
Судьба феникса
ОсманыTrigger event non silently:
Судьба феникса- Не показано в подсказке игрыTrigger event non silently: Id:
Target Character и реформы властиDays30120
Точный скрипт
- Set variable
- Name: strongest_belik_variable
- Value:
Восхождение турок › Strongest beylik variable › Ruler or regent
- Одно из этого, случайно
- 5 %Может произойти Concept('event', 'событие'), связанное с этим Concept('disaster', 'бедствием')
- 95 %Никакого Concept('event', 'события') не произойдёт
- 5 %
- Не показано в подсказке игры
- Одно из этого, случайно
- 96 %Ничего не происходит
- 1 %Trigger event silently:
Провинция Target Province противится нашей власти - 1 %Trigger event silently:
Target Army и дезертирство - 2 %Trigger event silently:
Помощь верного военачальника
- Одно из этого, случайно
- 90 %Ничего не происходит
- 10 %Random neighbor countryгде
- Has casus belli on: НеКорень
- Can declare war on: Корень
- Хотя бы одно из этого
- Is rival of: Корень
- Is enemy of: Корень
- Is at war with: Корень
Trigger event silently:
Слабость CL GEN
Точный скрипт
- Set variable
- Хотя бы одно из этого
- Все из этого
- Сейчас НЕ происходит
Восхождение турок - Num locations owned or owned by subjects or below ≥ 150
- Сейчас НЕ происходит
- Все из этого
- Дата: 1402–1836
- Num locations owned or owned by subjects or below < 150
- Из всех Concept('country', 'держав') со Concept('capital', 'столицей') в Анатолии только наша страна владеет более чем 100 Concept('locations', 'районами') с учётом собственных Concept('subjects', 'ленников'), заселена турками или туркоманами либо соблюдает Concept('government reform', 'государственный принцип') «Анатолийский бейлик».АнатолияНичего из этого
- Any country with capital in geography
- Этот: НеКорень
- Хотя бы одно из этого
- Has reform:
Анатолийский бейлик - Культура: ТурецкилиТуркоманск
- Has reform:
- Num locations owned or owned by subjects or below > 100
Точные условия
- Remove variable: strongest_belik_variable
- Если
- Сейчас НЕ происходит
Восхождение турок - Num locations owned or owned by subjects or below > 145
ТоTrigger event non silently:
Возрождение фениксаИначеTrigger event non silently:
Эпоха упадка - Сейчас НЕ происходит
- Remove variable: reform_infantry_variable
- Remove variable: reform_cavalry_variable
- Remove variable: reform_thema_headquarters_variable
- Remove variable: reform_galley_variable
- Remove variable: reform_merchant_fleet_variable
- Remove variable: reform_school_of_admirals_variable
Точный скрипт
Требует 4
Ситуации
Восхождение турокПо окончании
Эпохи
ТрадицийCan start
Державы
ВизантияCan start
DLC
Fate of the PhoenixCan start
Запускает 8
События
Судьба фениксаПри начале
Помощь верного военачальникаКаждый месяц
Target Character и реформы властиПри начале
Возрождение фениксаПо окончании
Эпоха упадкаПо окончании
Провинция Target Province противится нашей властиКаждый месяц
Слабость CL GENКаждый месяц
Target Army и дезертирствоКаждый месяц
Ссылается на 4
Ситуации
Восхождение турокКаждый месяц, При начале
Упоминает 1
Требуется для 12
События
Ruler Or Regent и Select C String морские реформыВариант 1, Вариант 2
Бедствия
Византийский кризис наследованияCan start
On actions
- on_winning_warЭффект
Институты
ВозрождениеCan spawn
Действия
Приём католической делегацииSelect trigger
Привлечение итальянских инженеровSelect trigger 1
Требование дани от бейликовSelect trigger 1
Расширение привилегий итальянских купцовSelect trigger 1
Покровительство православному монастырюSelect trigger 1
Реформа Византийской армииSelect trigger
Элементы 20
События
Судьба фениксаПространство имён событий
Помощь верного военачальникаПространство имён событий
Target Character одерживает громкую победуПространство имён событий
Target Character терпит поражениеПространство имён событий
Target Character и реформы властиПространство имён событий
Возрождение фениксаПространство имён событий
Эпоха упадкаПространство имён событий
Actor просEnd Ityat о пожертвованииПространство имён событий
Actor предлагаEnd Etyut торговые привилегииПространство имён событий
Target Character прибывает в LR ACC CapitalПространство имён событий
Упоминается в 2
Государственные принципы
Обновлённый Критай катхоликойCountry modifier 2
Сословные привилегии
Общее разложение богачейCountry modifier 3
Упоминается в тексте 1
Скрипты 18
Даёт 1
- strongest_belik_variableКаждый месяц, При начале
Убирает 7
Переменные
- reform_cavalry_variableПо окончании
- reform_galley_variableПо окончании
- reform_infantry_variableПо окончании
- reform_merchant_fleet_variableПо окончании
- reform_school_of_admirals_variableПо окончании
- reform_thema_headquarters_variableПо окончании
- strongest_belik_variableПо окончании
Использует 1
Ссылается на 2
Скриптовые значения
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Переменные
- strongest_beylik_variableКаждый месяц, При начале
Упоминается в тексте 7
Типы уведомлений
- PERFORM_accept_catholic_delegation_ACTIONDesc
- PERFORM_attract_italian_engineer_ACTIONDesc
- PERFORM_demand_beylik_tribute_ACTIONDesc
- PERFORM_grant_latin_merchants_privileges_ACTIONDesc
- PERFORM_patronize_orthodox_monastery_ACTIONDesc
- PERFORM_reform_imperial_armies_ACTIONDesc
- PERFORM_summon_patriarchate_member_ACTIONDesc
content_priority = 700
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
modifier = {
}



