
Тип модификатора
Агрессивность
Влияет на вероятность нападения Concept('country', 'державы') под управлением компьютера на другие Concept('countries', 'державы').
Процент · чем меньше, тем лучше · Держава
| Принудительное присоединение компьютером | Статический модификатор | +250% | |
| Высокая агрессивность | Статический модификатор | +100% | |
| Погибель из Центральной Азии | Статический модификатор | +100% | |
Балканская лига Для лидера 1 | Международное объединение | +50% пропорционально 1 + Итальянские войны › Напряжённость × 0,01 | |
Французская лига Для лидера 1 | Международное объединение | +50% пропорционально 1 + Итальянские войны › Напряжённость × 0,01 | |
Имперская лига Для лидера 1 | Международное объединение | +50% пропорционально 1 + Итальянские войны › Напряжённость × 0,01 | |
Иберийская лига Для лидера 1 | Международное объединение | +50% пропорционально 1 + Итальянские войны › Напряжённость × 0,01 | |
Первая итальянская лига Для лидера 1 | Международное объединение | +50% пропорционально 1 + Итальянские войны › Напряжённость × 0,01 | |
Вторая итальянская лига Для лидера 1 | Международное объединение | +50% пропорционально 1 + Итальянские войны › Напряжённость × 0,01 | |
Третья итальянская лига Для лидера 1 | Международное объединение | +50% пропорционально 1 + Итальянские войны › Напряжённость × 0,01 | |
| Восхождение Тимура | Статический модификатор | +50% | |
| Борьба за пролив | Статический модификатор | +40% | |
| Государственный принцип | +33% | ||
| Государственный принцип | +33% | ||
Воинственность — миролюбие Левая сторона | Общественная ценность | 0% → +15% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 | |
Одержимость завоеваниями Modifier | Свойство | +15% | |
| Агрессивное планирование | Статический модификатор | +10% | |
Экспансионизм Modifier | Свойство | +10% | |
Алчность Modifier | Свойство | +10% | |
Открытость — закрытость Левая сторона | Общественная ценность | 0% → +5% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 | |
Боевое бесстрашие Modifier | Свойство | +5% | |
Зависимость Modifier | Свойство | +5% | |
Злоба Modifier | Свойство | +5% | |
Тактический гений Modifier | Свойство | +5% | |
Фанатизм Modifier | Свойство | +5% | |
Милосердие Modifier | Свойство | −5% | |
Открытость — закрытость Правая сторона | Общественная ценность | 0% → −10% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 | |
| Заветы предков: пацифизм | Статический модификатор | −10% | |
Добронравие Modifier | Свойство | −10% | |
Воинственность — миролюбие Правая сторона | Общественная ценность | 0% → −15% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 | |
Трусливость Modifier | Свойство | −15% | |
Единая внешняя политика Country modifier 2 | Политика | −75% |
Требуется для 1
Введение земского мираAccept
Скрипты 12
Упоминает 1
ДержаваDesc
Упоминается в 1
- io_wants_offensive_war_policyMultiply
Учитывается ИИ в 10
События
Самое время для войныВариант 1, Вариант 2
Оскорбление без ответаВариант 1, Вариант 2
Действия
Перехват лидерства в лигеAi will do
Заявить права на андалусское наследиеAi will do
Создание итальянской лигиAi will do
Воззвать к наследию ОмейядовAi will do
Вмешательство в войнуAi will do
Кампания в ИталииAi will do
Планирование кампании по разделуAi will do
Резолюции
Illius Qui Se Pro DiviniAi will do
percent = yes
color = bad
game_data = {
category = country
ai = yes
}

















