Событие
Actor и дипломатический брак
Нередко путь к власти бывает тернист и опасен. В нашем случае он представляет лабиринт с препятствиями: мы должны идти на любые ухищрения, чтобы сохранить суверенитет. Недавно из CL GEN пришёл официальный дипломатический запрос.
В своём красноречивом письме её представители предлагают нам породниться со знаменитой династией Target Country1 Dynasty в обмен на территорию на общей границе. Наличие столь могущественного дружественного соседа, гарантирующего нашу независимость, — это великое благо, но как же наша территориальная целостность?
Определениеin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:608
609type = country_event
610category = situation_event
612title = rise_of_the_ottomans.106.title Actor и дипломатический брак
613desc = rise_of_the_ottomans.106.desc Нередко путь к власти бывает тернист и опасен. В нашем случае он представляет лабиринт с препятствиями: мы должны идти на любые ухищрения, чтобы сохранить суверенитет. Недавно из CL GEN пришёл официальный дипломатический запрос.
В своём красноречивом письме её представители предлагают нам породниться со знаменитой династией Target Country1 Dynasty в обмен на территорию на общей границе. Наличие столь могущественного дружественного соседа, гарантирующего нашу независимость, — это великое благо, но как же наша территориальная целостность?
В своём красноречивом письме её представители предлагают нам породниться со знаменитой династией Target Country1 Dynasty в обмен на территорию на общей границе. Наличие столь могущественного дружественного соседа, гарантирующего нашу независимость, — это великое благо, но как же наша территориальная целостность?
614outcome = neutral
616illustration_tags = {
61710 = regular
61810 = interior
}
621immediate = {
622scope:target = {
623save_scope_as = target_country2
624ruler ?= {
624save_scope_as = target_character2
}
}
630scope:target_2 = {
631save_scope_as = target_location
}
633if = {
634limit = {
635country_exists = scope:target_country2
636scope:target_country2 = {
637OR = {
638has_ruler = yes
639has_regent = yes
}
641ruler_or_regent ?= {
642has_dynasty = yes
}
644any_character = {
645culture = scope:target_country2.culture
646religion = scope:target_country2.religion
647dynasty ?= scope:target_country2.ruler_or_regent.dynasty
648is_female = yes
649is_married = no
}
}
}
653scope:target_country2 = {
654random_character = {
655limit = {
656culture = scope:target_country2.culture
657religion = scope:target_country2.religion
658dynasty ?= scope:target_country2.ruler_or_regent.dynasty
659is_female = yes
660is_married = no
}
662save_scope_as = target_character_4
}
}
}
666else = {
667create_character = {
668culture = scope:target_country2.culture
669religion = scope:target_country2.religion
670age = 18
671female = yes
673create_in_limbo = yes
674save_scope_as = target_character_4
}
}
677scope:target_1 = {
678save_scope_as = target_character3
}
680scope:actor = {
681save_scope_as = target_country1
682ruler ?= {
683save_scope_as = target_character
684dynasty ?= {
684save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
}