
Сооружение
Крепость бея
Такие крепости представляют собой системы укреплений и земляных валов. Зачастую они прилегают к крупным поселениям, где служат продолжением местных башен и стен.
- Товары для строительства
- Время строительства
- 365 дней
Потенциал (держава)
Никогда (always = no)
Точные условия
За уровень, по доступу к товарам
Открывает
Здесь можно набирать полки
Здесь можно набирать полкиМетоды производства 1
Крепость бея
Потребляет
- 0,1
Камень - 0,1
Инструменты - 0,2
Оружие - 0,1
Дёготь
- Базовые затраты
- 1,2
- Базовая выручка
- 0
- Базовая прибыль
- -1,2
Относится к 1
Оборонительные сооруженияКатегория
Запускает 8
События
- Столица древней империиПри постройке
- Target Location. Судьба и историяПри постройке
- Target Location. Тень СельджукидовПри постройке
- Target Location. Город раздораПри постройке
- Target Location. На перекрёстке культурПри постройке
- Target Location. Влияние на ВостокеПри постройке
- Target Location неверныхПри постройке
- Растущая державаПри постройке
Ссылается на 4
Общественные классы
СолдатыPop type
Спрос на товары
- Строительство замковТовары для строительства
Ранги районов
ГородLocation rank
МегалополисLocation rank
Требуется для 5
Ситуации
Восхождение турокMap color, Tooltip
On actions
- on_location_changed_ownerЭффект
- on_siege_lostЭффект
- on_took_location_in_peace_treatyЭффект
Действия
Строительство крепости беяSelect trigger 2
Даётся из 1
Упоминается в 1
Упоминается в тексте 8
Скрипты 16
Требует 7
Переменные
- ankara_variableПри постройке
- bursa_variableПри постройке
- izmit_variableПри постройке
- kayseri_variableПри постройке
- konya_variableПри постройке
- sivas_variableПри постройке
- smyrna_variableПри постройке
Даёт 7
Переменные
- ankara_variableПри постройке
- bursa_variableПри постройке
- izmit_variableПри постройке
- kayseri_variableПри постройке
- konya_variableПри постройке
- sivas_variableПри постройке
- smyrna_variableПри постройке
Ссылается на 2
- manpower_employmentЧисло рабочих мест
- small_fort_buildingВремя строительства
audio_tier = 3
is_special = yes
is_foreign = no
max_levels = 1
country_potential = {
always = no
}
expensive = yes


