Wojownicy
Typ jednostki

Wojownicy

a_warriors
Wojownicy

Wojownicy to plemienni wojownicy wykonujący rozkazy swoich przywódców. Ich broń może być różnorodna i zależna od pochodzenia, zazwyczaj jest jednak stosunkowo prosta, choć skuteczna.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki tradycji
Siła maksymalna500
Siła bojowa1
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Te same statystyki co szablon.

Oparte na Ciężka piechota z epoki tradycji

22 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
CzempioniOddział regularny
WodzowieOddział poborowy75%
PiechotaOddział regularny−5%
Piechota poborowaOddział poborowy75%−5%
WojownicyOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Włócznicy Ahl TīnmalOddział regularny+5%+10%+1
AkryciOddział regularny−10%
Jednostki ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Poddani klanuOddział regularny+2
Krzyżowcya_crusader_knightsOddział regularny−5%−5%
Krzyżowcya_crusader_knights_baseOddział regularny−5%−5%
Krzyżowcya_crusader_knights_levyOddział poborowy75%−5%−5%
GallowglassowieOddział poborowy75%−10%−5%+2+10%
Hafsydzcy ghulāmOddział regularny+10%−5%
Khmers słonie z balistamiOddział regularny+2−0.05−10%+20%−25%
Wcześni legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
Wcześni MamālīkOddział regularny+10%
Masmudzka piechota z AtlasuOddział poborowy75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Włócznicy MulaṯṯamūnOddział regularny+5%−10%+1
ṮaḡrīOddział regularny+5%+10−0.1
WaregowieOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%
Abdalwadydzcy ghulāmOddział regularny+10%+1

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
  • NIE ma właściciela
  • WłaścicielRząd: Plemię
Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Klasy społeczne
Popyt na towary
Skrypty 1

Odwołuje się do 1

construction_demand = a_warriors_construction
maintenance_demand = a_warriors_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
gfx_tags = { medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna