
Kategoria jednostki
Ciężka piechota
Ciężka piechota to oddziały żołnierzy walczących pieszo, które zazwyczaj stanowią trzon armii regularnych.
- Towary na utrzymanie
- 0,1
Broń palna - 0,06
Skóra - 0,1
Broń
- 0,1
- Towary do budowy
- 0,2
Broń palna - 0,1
Skóra - 0,2
Broń
- 0,2
- Czas budowy
- 30 dni
Odwołuje się do 5
Ceny
- Koszt wystawienia ciężkiej piechotypo nazwieCena budowy
- Koszt utrzymania ciężkiej piechotypo nazwieCena utrzymania
- Koszt uzupełnienia ciężkiej piechotypo nazwieCena uzupełnienia
Popyt na towary
- Konstrukcja piechotyTowary do budowy
- Utrzymanie piechotyTowary na utrzymanie
Członkowie 95
Typy jednostek
Piechota liniowa ç̌äwaKategoria
Janczarska piechota liniowaKategoria
Ciężka piechota z epoki tradycjiKategoria
Ciężka piechota z epoki renesansuKategoria
Ciężka piechota z epoki odkryćKategoria
Ciężka piechota z epoki reformacjiKategoria
Ciężka piechota z epoki absolutyzmuKategoria
Ciężka piechota z epoki rewolucjiKategoria
Włócznicy Ahl TīnmalKategoria
AkryciKategoria
Wspomniane w 4
Typy modyfikatorów
Skrypty 113
Odwołuje się do 12
Wartości skryptowe
- standard_inf_recruitment_timeCzas budowy
Pojęcia w grze
Szybkość bojowaSzybkość bojowa
Odnoszone obrażeniaDamage taken
Umiejętność flankowaniaFlanking ability
Dzienna konsumpcja żywnościFood consumption per strength
Udźwig żywnościFood storage per strength
Szerokość frontuFrontage
InicjatywaInitiative
Siła maksymalnaMaks. siła
Szybkość ruchuMovement speed
Wymagane przez 110
Ilustracje jednostek
- army_infantryTrigger
- army_infantry_2Trigger
- army_infantry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tagTrigger
- army_infantry_2_light_tag_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tag_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_3Trigger
- army_infantry_3_african_gfxTrigger
- army_infantry_3_east_asian_gfxTrigger
Przywoływane przez 1
fallback = "army_infantry"
is_army = yes
assault = yes
is_garrison = yes
supply_weight = 1.0
startup_amount = 20
ai_weight = 0.5





