Włócznicy Ahl Tīnmal
Typ jednostkiAcross the pillars

Włócznicy Ahl Tīnmal

a_ahl_tinmal_spearmen
Włócznicy Ahl Tīnmal

Włócznicy Ahl Tīnmal to włócznicy z Tinmal: schronienia Ibn Tumarta w Atlasie Wysokim i świątyni, jakiej jego ruch doglądał u jego grobowca, dopóki nie zniszczyli jej Marynidzi. Pierwotnie byli werbowani z jego własnego ludu Harga, a później z szerszej konfederacji Masmuda. Noszą oni ciężkie włócznie oraz okrągłe tarcze, a także walczą jako zwarta formacja. Tym, co obalił ich ruch, nie był pośledni żołnierz, lecz państwo – przed 1120 rokiem administracja almorawidzka wydawała sprzeczne rozkazy, a jej armie nie składały się już wcale z Almorawidów. Oto wojsko, na którym powstał kalifat i nasze państwo Masmuda wciąż je wystawia przepełnione instytucjonalną dumą imperium, które niegdyś zjednoczyło cały zachodni świat muzułmański.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki tradycji
Siła maksymalna500
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do morale5%+5%
Zadawane obrażenia do siły10%+10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa2+1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka piechota z epoki tradycji

22 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
CzempioniOddział regularny
WodzowieOddział poborowy75%
PiechotaOddział regularny−5%
Piechota poborowaOddział poborowy75%−5%
WojownicyOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Włócznicy Ahl TīnmalOddział regularny+5%+10%+1
AkryciOddział regularny−10%
Jednostki ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Poddani klanuOddział regularny+2
Krzyżowcya_crusader_knightsOddział regularny−5%−5%
Krzyżowcya_crusader_knights_baseOddział regularny−5%−5%
Krzyżowcya_crusader_knights_levyOddział poborowy75%−5%−5%
GallowglassowieOddział poborowy75%−10%−5%+2+10%
Hafsydzcy ghulāmOddział regularny+10%−5%
Khmers słonie z balistamiOddział regularny+2−0.05−10%+20%−25%
Wcześni legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
Wcześni MamālīkOddział regularny+10%
Masmudzka piechota z AtlasuOddział poborowy75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Włócznicy MulaṯṯamūnOddział regularny+5%−10%+1
ṮaḡrīOddział regularny+5%+10−0.1
WaregowieOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%
Abdalwadydzcy ghulāmOddział regularny+10%+1

Potencjalne (kraj)
Potencjalne (lokacja)
Kultura dominująca: Masmudz
Dokładne warunki

Wymaga 4

Kultury
Grupy kultur
DLC

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 6

Popyt na towary
Skrypty 5

Odwołuje się do 5

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
buildable = yes

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna