Wodzowie
Typ jednostki

Wodzowie

a_chieftains
Wodzowie

Wodzowie, szlachetni wojownicy w ozdobnej zbroi i wysadzanej klejnotami broni, mają za zadanie stać na czele wojsk i świecić przykładem pozostałym wojownikom.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki tradycji
Siła maksymalna500
Siła bojowa1
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Te same statystyki co szablon.

Oparte na Ciężka piechota z epoki tradycji

22 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
CzempioniOddział regularny
WodzowieOddział poborowy75%
PiechotaOddział regularny−5%
Piechota poborowaOddział poborowy75%−5%
WojownicyOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Włócznicy Ahl TīnmalOddział regularny+5%+10%+1
AkryciOddział regularny−10%
Jednostki ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Poddani klanuOddział regularny+2
Krzyżowcya_crusader_knightsOddział regularny−5%−5%
Krzyżowcya_crusader_knights_baseOddział regularny−5%−5%
Krzyżowcya_crusader_knights_levyOddział poborowy75%−5%−5%
GallowglassowieOddział poborowy75%−10%−5%+2+10%
Hafsydzcy ghulāmOddział regularny+10%−5%
Khmers słonie z balistamiOddział regularny+2−0.05−10%+20%−25%
Wcześni legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
Wcześni MamālīkOddział regularny+10%
Masmudzka piechota z AtlasuOddział poborowy75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Włócznicy MulaṯṯamūnOddział regularny+5%−10%+1
ṮaḡrīOddział regularny+5%+10−0.1
WaregowieOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%
Abdalwadydzcy ghulāmOddział regularny+10%+1

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
  • NIE ma właściciela
  • WłaścicielRząd: Plemię
Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 6

Popyt na towary

Członkowie 1

Skrypty 1

Odwołuje się do 1

construction_demand = a_chieftains_construction
maintenance_demand = a_chieftains_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
gfx_tags = { heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna