Akryci
Typ jednostki

Akryci

a_akritai
Akryci

Akryci stali się wojskiem, na którego ochronę przed wschodnimi zagrożeniami dla imperium liczy Anatolia. Upadły system tem to dla tych żołnierzy motywacja, by dawać z siebie wszystko podczas obrony, źródło ich nagrody i powód do walki.

Odblokowywane przez
Potencjalne
To (obecnie lub poprzednio): Bizancjum
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki tradycji
Siła maksymalna500
Siła bojowa1
Odnoszone obrażenia do morale−10%−10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka piechota z epoki tradycji

22 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
CzempioniOddział regularny
WodzowieOddział poborowy75%
PiechotaOddział regularny−5%
Piechota poborowaOddział poborowy75%−5%
WojownicyOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Włócznicy Ahl TīnmalOddział regularny+5%+10%+1
AkryciOddział regularny−10%
Jednostki ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Poddani klanuOddział regularny+2
Krzyżowcya_crusader_knightsOddział regularny−5%−5%
Krzyżowcya_crusader_knights_baseOddział regularny−5%−5%
Krzyżowcya_crusader_knights_levyOddział poborowy75%−5%−5%
GallowglassowieOddział poborowy75%−10%−5%+2+10%
Hafsydzcy ghulāmOddział regularny+10%−5%
Khmers słonie z balistamiOddział regularny+2−0.05−10%+20%−25%
Wcześni legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
Wcześni MamālīkOddział regularny+10%
Masmudzka piechota z AtlasuOddział poborowy75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Włócznicy MulaṯṯamūnOddział regularny+5%−10%+1
ṮaḡrīOddział regularny+5%+10−0.1
WaregowieOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%
Abdalwadydzcy ghulāmOddział regularny+10%+1

Potencjalne (lokacja)
  • Kultura dominującaGrupa kultur: Romańska
  • Właściciel
    KulturaGrupa kultur: Romańska
↗
Dokładne warunki

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Popyt na towary
Typy jednostek

Wspomina 1

Odblokowywane przez 1

Skrypty 3

Używa 1

Odwołuje się do 2

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_men_at_arms
build_time_modifier = 0.50
buildable = yes
location_potential = {
}
gfx_tags = { medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna