Piechota sofa
Typ jednostki

Piechota sofa

a_sofa_infantry
Piechota sofa

Niewolnicy wyszkoleni w sztuce wojennej mogą służyć państwu jako żołnierze. Choć swoją broń otrzymują od horonów (wolnych obywateli Mali), na polu walki ryzykują własnym życiem.

Odblokowywane przez
Potencjalne
To (obecnie lub poprzednio): Mali
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki tradycji
Siła maksymalna500
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa6+1
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki tradycji

24 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
ŁucznicyOddział regularny
Pobór feudalnyOddział poborowy75%−10%
PlemienniOddział poborowy75%
WieśniacyOddział poborowy75%+20%+20%
Jednostki specjalne
AlmogawarzyOddział poborowy75%+10%+2+0.05
Kusznicy katalońscyOddział regularny+100+1−0.5
CateranowieOddział poborowy75%+1+0.5+0.25
Łuki bojoweOddział poborowy75%+2
Wcześni paikowieOddział poborowy75%−10%+2−0.3
Wczesna piechota paikOddział regularny−10%+2
Piechota farariOddział regularny−5%+2+0.1
FarfaniOddział regularny+100
Kusznicy grenadyjscyOddział regularny+5%+10%+2
Kabylscy harcownicyOddział poborowy75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernowieOddział poborowy75%+1+1
Lour lancesOddział poborowy75%−10%+10%+2
Piechota mandekaluOddział regularny+1−0.05
Milicia ConcejilOddział poborowy75%
Łowcy moaOddział poborowy75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aOddział poborowy75%+10%+5%
Kusznicy nawarreńscyOddział poborowy75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronOddział poborowy75%−0.25−0.25
Piechota sofaOddział regularny+1
SometentOddział poborowy75%−10%

Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Ceny
Typy jednostek

Wymagane przez 1

Odblokowywane przez 1

Zapewniane przez 2

Wspomniane w 3

Budowle
Typy modyfikatorów
Skrypty 3

Odwołuje się do 3

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_crossbowmen
build_time_modifier = 0.5
buildable = yes
location_potential = {
}
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna