Łucznicy
Typ jednostki

Łucznicy

a_archers
Łucznicy

Łucznicy wspierają naszych piechurów ogniem dystansowym, pozwalając im zbliżyć się do linii wroga podczas ataku, a także pomagając im lepiej chronić swoje pozycje podczas obrony.

Odblokowywane przez
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki tradycji
Siła maksymalna500
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa5
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Te same statystyki co szablon.

Oparte na Lekka piechota z epoki tradycji

24 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
ŁucznicyOddział regularny
Pobór feudalnyOddział poborowy75%−10%
PlemienniOddział poborowy75%
WieśniacyOddział poborowy75%+20%+20%
Jednostki specjalne
AlmogawarzyOddział poborowy75%+10%+2+0.05
Kusznicy katalońscyOddział regularny+100+1−0.5
CateranowieOddział poborowy75%+1+0.5+0.25
Łuki bojoweOddział poborowy75%+2
Wcześni paikowieOddział poborowy75%−10%+2−0.3
Wczesna piechota paikOddział regularny−10%+2
Piechota farariOddział regularny−5%+2+0.1
FarfaniOddział regularny+100
Kusznicy grenadyjscyOddział regularny+5%+10%+2
Kabylscy harcownicyOddział poborowy75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernowieOddział poborowy75%+1+1
Lour lancesOddział poborowy75%−10%+10%+2
Piechota mandekaluOddział regularny+1−0.05
Milicia ConcejilOddział poborowy75%
Łowcy moaOddział poborowy75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aOddział poborowy75%+10%+5%
Kusznicy nawarreńscyOddział poborowy75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronOddział poborowy75%−0.25−0.25
Piechota sofaOddział regularny+1
SometentOddział poborowy75%−10%

Potencjalne (kraj)
Rząd: NieOrda stepowa
Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 8

Klasy społeczne
Ceny
Typy jednostek

Odblokowywane przez 1

Skrypty 2

Odwołuje się do 2

default = yes
upgrades_to = a_crossbowmen
country_potential = {
government_type != government_type:steppe_horde
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.05
}
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna