Łowcy moa
Typ jednostki

Łowcy moa

a_moa_hunters
Łowcy moa

Całe życie spędzone na tropieniu wielkich ptaków moa w trudnym terenie interioru uczyniło z tym myśliwych wyjątkowo wprawnych harcowników.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki tradycji
Siła maksymalna500
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa5
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33
Obrażenia według terenu
Las10%+10%
Wzgórza10%+10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki tradycji

24 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
ŁucznicyOddział regularny
Pobór feudalnyOddział poborowy75%−10%
PlemienniOddział poborowy75%
WieśniacyOddział poborowy75%+20%+20%
Jednostki specjalne
AlmogawarzyOddział poborowy75%+10%+2+0.05
Kusznicy katalońscyOddział regularny+100+1−0.5
CateranowieOddział poborowy75%+1+0.5+0.25
Łuki bojoweOddział poborowy75%+2
Wcześni paikowieOddział poborowy75%−10%+2−0.3
Wczesna piechota paikOddział regularny−10%+2
Piechota farariOddział regularny−5%+2+0.1
FarfaniOddział regularny+100
Kusznicy grenadyjscyOddział regularny+5%+10%+2
Kabylscy harcownicyOddział poborowy75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernowieOddział poborowy75%+1+1
Lour lancesOddział poborowy75%−10%+10%+2
Piechota mandekaluOddział regularny+1−0.05
Milicia ConcejilOddział poborowy75%
Łowcy moaOddział poborowy75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aOddział poborowy75%+10%+5%
Kusznicy nawarreńscyOddział poborowy75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronOddział poborowy75%−0.25−0.25
Piechota sofaOddział regularny+1
SometentOddział poborowy75%−10%

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
  • NIE ma właściciela
  • WłaścicielRząd: Plemię
Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 8

Ceny
Popyt na towary
Topografie
Typy roślinności

Członkowie 1

Skrypty 1

Odwołuje się do 1

is_special = yes
construction_demand = a_tribesmen_construction
maintenance_demand = a_tribesmen_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
}
gfx_tags = { light_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna