
Typ jednostki
Kusznicy katalońscy

Kusznicy katalońscy należeli do najbardziej wojowniczych i zabójczych formacji tego rodzaju w zachodniej części basenu Morza Śródziemnego – ich konkurencją byli pod tym względem kusznicy genueńscy.
Wymaga
FeudalizmPostęp
FeudalizmPostępPotencjalne
- Ma DLC:
Across the Pillars - Grupa religii:
Chrześcijaństwo
| Statystyka | Wartość | vs Lekka piechota z epoki tradycji |
|---|---|---|
Siła maksymalna | 600 | +100 |
Siła bojowa | 1 | |
Zadawane obrażenia do siły | −10% | |
Odnoszone obrażenia do morale | 10% | |
Odnoszone obrażenia | 100% | |
Inicjatywa | 6 | +1 |
Szybkość bojowa | 2.5 | −0.5 |
Szerokość frontu | 1 | |
Umiejętność flankowania | 1.1 | |
Bezpieczne flanki | 5% | |
Szybkość ruchu | 2.5 | |
Masa jednostkowa | 1 | |
Udźwig żywności | 5 | |
Dzienna konsumpcja żywności | 0.33 |
Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.
Oparte na
Lekka piechota z epoki tradycji
24 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.
Wpływa na efektywność Concept('regiment','pułku') Concept('levies','poborowego') w Concept('combat','walce') w porównaniu z pułkiem Concept('regular','zawodowym'). Przeciw oddziałom regularnym lądowy oddział poborowy walczy z 75%, przed skutecznością bojową poboru swojego kraju: zadaje ×0.75 obrażeń i otrzymuje ×1.33. Każdy pułk poborowy ma też: | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jednostki standardowe | ||||||||||||||||
Łucznicy | Oddział regularny | |||||||||||||||
Pobór feudalny | Oddział poborowy | 75% | −10% | |||||||||||||
Plemienni | Oddział poborowy | 75% | ||||||||||||||
Wieśniacy | Oddział poborowy | 75% | +20% | +20% | ||||||||||||
| Jednostki specjalne | ||||||||||||||||
Almogawarzy | Oddział poborowy | 75% | +10% | +2 | +0.05 | |||||||||||
Kusznicy katalońscy | Oddział regularny | +100 | +1 | −0.5 | ||||||||||||
Cateranowie | Oddział poborowy | 75% | +1 | +0.5 | +0.25 | |||||||||||
Łuki bojowe | Oddział poborowy | 75% | +2 | |||||||||||||
Wcześni paikowie | Oddział poborowy | 75% | −10% | +2 | −0.3 | |||||||||||
Wczesna piechota paik | Oddział regularny | −10% | +2 | |||||||||||||
Piechota farari | Oddział regularny | −5% | +2 | +0.1 | ||||||||||||
Farfani | Oddział regularny | +100 | ||||||||||||||
Kusznicy grenadyjscy | Oddział regularny | +5% | +10% | +2 | ||||||||||||
Kabylscy harcownicy | Oddział poborowy | 75% | +3 | +0.25 | +0.5 | +20% | +15% | +15% | +20% | |||||||
Kernowie | Oddział poborowy | 75% | +1 | +1 | ||||||||||||
Lour lances | Oddział poborowy | 75% | −10% | +10% | +2 | |||||||||||
Piechota mandekalu | Oddział regularny | +1 | −0.05 | |||||||||||||
Milicia Concejil | Oddział poborowy | 75% | ||||||||||||||
Łowcy moa | Oddział poborowy | 75% | +10% | +10% | ||||||||||||
Mutaṭawwi'a | Oddział poborowy | 75% | +10% | +5% | ||||||||||||
Kusznicy nawarreńscy | Oddział poborowy | 75% | +5% | −5% | +2 | +0.25 | ||||||||||
Schiltron | Oddział poborowy | 75% | −0.25 | −0.25 | ||||||||||||
Piechota sofa | Oddział regularny | +1 | ||||||||||||||
Sometent | Oddział poborowy | 75% | −10% | |||||||||||||
Wymaga 1
Across the PillarsCountry potential
Należy do 2
Epoki
TradycjeWiek
Kategorie jednostek
Lekka piechotaKategoria
Odwołuje się do 9
Klasy społeczne
MieszczanieMercenaries per location 2
WłościanieMercenaries per location 1
Ceny
- Koszt wystawienia lekkiej piechotypo nazwieCena budowy
- Koszt utrzymania lekkiej piechotypo nazwieCena utrzymania
- Koszt uzupełnienia lekkiej piechotypo nazwieCena uzupełnienia
Popyt na towary
- Koszt konstrukcji piechoty łuczniczejTowary do budowy
- Koszt utrzymania piechoty łuczniczejTowary na utrzymanie
Typy jednostek
Lekka piechota z epoki tradycjiJak
KusznicyUpgrades to
Odblokowywane przez 1
Kusznicy katalońscyTradycjeUnlock unit
Skrypty 6
Używa 1
- unit_catalan_crossbowmen_location_triggerLocation potential
Odwołuje się do 5
Pojęcia w grze
Szybkość bojowaSzybkość bojowa
InicjatywaInitiative
Siła maksymalnaMaks. siła
Znaczniki graficzne
- crossbow_tagGfx tags
- light_tagGfx tags
is_special = yes
build_time_modifier = 0.33
buildable = yes



















