Wydarzenie

Powstanie Country Adjectivekich arkebuzów

flavor_ira.19in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1181
Powstanie … kich arkebuzów

Podczas naszych licznych kampanii zasady sztuki wojennej wielokrotnie się zmieniały. Nasi przodkowie prowadzili wojny na koniach, dzierżąc miecze i łuki. Odkrycie prochu całkowicie odmieniło sposób, w jaki walczymy ze swoimi wrogami. Arkebuz, nowatorska broń wykorzystująca proch, nie tylko stał się codziennością w bitwach, lecz także wpisał się na stałe w naszą kulturę i tradycję. W efekcie nasza piechota i kawaleria wyrobiły sobie reputację na polu bitwy.

WymagaTofangchiPostęptriggerPlemionaStanoption 2PersjaSformowany krajdynamic historical event.tagArtyleriaInstytucjatriggerTofangchiTyp jednostkioption 1, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1181

1182type = country_event
1183title = flavor_ira.19.title Powstanie Country Adjectivekich arkebuzów
1184desc = flavor_ira.19.desc Podczas naszych licznych kampanii zasady sztuki wojennej wielokrotnie się zmieniały. Nasi przodkowie prowadzili wojny na koniach, dzierżąc miecze i łuki. Odkrycie prochu całkowicie odmieniło sposób, w jaki walczymy ze swoimi wrogami. Arkebuz, nowatorska broń wykorzystująca proch, nie tylko stał się codziennością w bitwach, lecz także wpisał się na stałe w naszą kulturę i tradycję. W efekcie nasza piechota i kawaleria wyrobiły sobie reputację na polu bitwy.
1185outcome = neutral
1186fire_only_once = yes
1187dynamic_historical_event = {
1188tag = IRA
1189from = 1600.1.1
1190to = 1700.1.1
1191monthly_chance = 5
}
1193illustration_tags = {
119410 = armed
119510 = exterior
}
1197immediate = {
}
1200trigger = {
1201has_embraced_institution = institution:artillery_institution
1202has_advance = ira_the_tofangchi
1203any_country_sub_unit = {
1204sub_unit_type = unit_type:a_tofangchi
1205count > 10
}
}

Opcje

ANasza biegłość w posługiwaniu się arkebuzem jest niezrównana!
1212add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
1213custom_tooltip = {
1214text = flavor_ira.19.a.tt Każda jednostka Tofangchi zyskuje subunit experience severe bonus pkt. Concept
1215every_country_sub_unit = {
1216limit = {
1216sub_unit_type = unit_type:a_tofangchi
}
1217add_subunit_experience = subunit_experience_severe_bonus (25)
}
}
BNie możemy porzucić naszych tradycji!
1224trigger = {
1224country_has_estate = estate_type:tribes_estate
}
1226add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
1227add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna