Wydarzenie

Polityczne niepokoje

flavor_ira.4in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247
Polityczne niepokoje

Pod rządami Select CString jako Great Ruler, Qizilbash Estate Name zostali uspokojeni oraz wykorzystani jako broń przeciwko wrogom kraju Target Country. Jednakże Target Country Adjectiveki Target Country Court Title jest kontrolowany obecnie przez Select CString jako Target Character, co po raz kolejny przyczyniło się do konfliktów między tymi plemionami.

WymagaKızılbaşPostęptriggerPlemionaStantriggerPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagHarcownicy KızılbaşTyp jednostkioption 2, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247

248type = country_event
249title = flavor_ira.4.title Polityczne niepokoje
250desc = flavor_ira.4.desc Pod rządami Select CString jako Great Ruler, Qizilbash Estate Name zostali uspokojeni oraz wykorzystani jako broń przeciwko wrogom kraju Target Country. Jednakże Target Country Adjectiveki Target Country Court Title jest kontrolowany obecnie przez Select CString jako Target Character, co po raz kolejny przyczyniło się do konfliktów między tymi plemionami.
251outcome = neutral
252historical_info = flavor_ira.4.historical_info Siła Safawidów opierała się na ludziach z plemienia Kızılbaş z Azji Mniejszej, którzy pokonali Ak Kojunlu. Jednakże klany rywalizowały ze sobą o kontrolę nad państwem jako Šâh. Rządy Abbasa Wielkiego utrzymywały sytuację w ryzach, lecz po jego śmierci Persją ponownie zaczęły targać konflikty wewnętrzne. Ostatecznie ich pozycja osłabła, lecz w ich miejsce pojawili się buntowniczy watażkowie z Afganistanu i Beludżystanu w XVIII wieku.
253fire_only_once = yes
254dynamic_historical_event = {
255tag = IRA
256from = 1520.1.1
257to = 1700.1.1
258monthly_chance = 5
}
260illustration_tags = {
26110 = angry
26210 = exterior
}
264trigger = {
265trigger_if = {
266limit = {
266has_ruler = yes
}
267ruler ?= {
267total_abilities < 120
}
}
269trigger_else = {
270regent ?= {
270total_abilities < 180
}
}
272has_advance = ira_the_qizilbash
273country_has_estate = estate_type:tribes_estate
275NOT = {
277target = ruler_or_regent
}
}
280OR = {
281estate_power(estate_type:tribes_estate) > 0.5
282any_country_sub_unit = {
284percent >= 0.1
}
}
}
288immediate = {
290ruler_or_regent ?= {
290save_scope_as = target_character
}
291save_scope_as = target_country
292save_scope_as = great_ruler
}
}

Opcje

APozwólmy klanom ze sobą walczyć.
297historical_option = yes
298add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
299add_manpower = {
299value = root.monthly_manpower
299multiply = -5
}
BPowinniśmy zapanować nad klanami zanim wymknie się to spod kontroli.
303scale = -12.00
}
304add_estate_satisfaction = {
}
305custom_tooltip = {
306text = flavor_ira.4.b.tt Każda jednostka Harcownicy Kızılbaş zostaje rozwiązana
307every_unit = {
308limit = {
308any_sub_unit = {
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna