WydarzenieZmienione w tej wersji

Arystokratyczny podział

flavor_ira.1101in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4081
Arystokratyczny podział

Arystokracja w kraju Target Country jest taka sama, jak wszędzie indziej: złożona jest z członków społeczeństwa posiadających ziemię i zajmuje się w państwie kwestiami wojskowymi. Podobnie do wszystkich rodów szlacheckich w historii nasza arystokracja próbuje rozszerzać swoje wpływy w państwie kosztem Select CString jest Target Country Ruler Title, podkopując his/her autorytet.

Dzięki wiedzy i zapobiegliwości Origin Character Select CString jednostki Ghilman. Obecnie dzięki temu, że Target Character sprawnie rządzi, polityczna siła wszystkich frakcji została wyeliminowana. Ani Szlachcice, ani Qizilbash Estate Name nie mają wsparcia pozostałych przywódców wojskowych, by być w stanie wymuszać swoją wolę na Select CString jest Ruler Title.

WymagaGhilmanPostęptriggerKızılbaşPostęptriggerSzlachciceStantriggerPlemionaStantriggerPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagira_ghilman_eventZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4081

4082hide_portraits = yes
4083type = country_event
4084title = flavor_ira.1101.title Arystokratyczny podział
4085desc = flavor_ira.1101.desc Arystokracja w kraju Target Country jest taka sama, jak wszędzie indziej: złożona jest z członków społeczeństwa posiadających ziemię i zajmuje się w państwie kwestiami wojskowymi. Podobnie do wszystkich rodów szlacheckich w historii nasza arystokracja próbuje rozszerzać swoje wpływy w państwie kosztem Select CString jest Target Country Ruler Title, podkopując his/her autorytet.

Dzięki wiedzy i zapobiegliwości Origin Character Select CString jednostki Ghilman. Obecnie dzięki temu, że Target Character sprawnie rządzi, polityczna siła wszystkich frakcji została wyeliminowana. Ani Szlachcice, ani Qizilbash Estate Name nie mają wsparcia pozostałych przywódców wojskowych, by być w stanie wymuszać swoją wolę na Select CString jest Ruler Title.
4086outcome = neutral
4087fire_only_once = yes
4088dynamic_historical_event = {
4089tag = IRA
4090from = 1550.1.1
4091to = 1800.1.1
4092monthly_chance = 5
}
4094illustration_tags = {
409510 = regular
409610 = exterior
}
4098trigger = {
4099custom_tooltip = {
4100text = variable_ira_ghilman_event_tt Rosnące wpływy niewolników-żołnierzy Ghilmana
4101has_variable = ira_ghilman_event
}
4103has_advance = ira_the_qizilbash
4104has_advance = ira_the_ghilman
4105country_has_estate = estate_type:tribes_estate
4106country_has_estate = estate_type:nobles_estate
4107has_ruler = yes
4108NOT = {
}
4109ruler ?= {
4110total_abilities >= 200
}
}
4113immediate = {
4115save_scope_as = target_country
4116save_scope_as = origin_character
}
4117ruler ?= {
4117save_scope_as = target_character
}
4118save_scope_as = target_reform
}
}
4120after = {
4121remove_variable = ira_ghilman_event
}

Opcje

ADzielmy i rządźmy.
4125historical_option = yes
4126unlock_government_reform_effect = {
}
4129if = {
4130limit = {
4130exists = scope:target_reform
}
4131remove_reform = scope:target_reform
}
4133add_reform = government_reform:divided_persian_aristocracy
4134add_estate_satisfaction = {
}
4135add_estate_satisfaction = {
}
4136change_societal_value = {
}
BMożemy jednak nieco potrzebować ich wpływów.
4140unlock_government_reform_effect = {
}
4143add_estate_satisfaction = {
}
4144add_estate_satisfaction = {
}
4145change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna