
Typ modyfikatora
Produkcja surowców
Wpływa na Concept('output','produkcję') Concept('raw materials','surowców') we wszystkich Concept('location','lokacjach') w Concept('country','kraju').
Wartość procentowa · im więcej, tym lepiej · Kraj
| Reforma rządowa | +33% | ||
Pielęgnacja rolnictwa | Postęp | +20% | |
Zmodernizowana gospodarka | Postęp | +20% | |
Uprzemysłowienie Neapolu | Postęp | +20% | |
Gospodarka rynkowa kontra gospodarka tradycyjna Prawa strona | Wartość społeczna | 0% → +20% Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100 Wzór: Wartość społeczna × 0,01 | |
Pańszczyzna vs. wolność poddanych Lewa strona | Wartość społeczna | 0% → +20% Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100 Wzór: Wartość społeczna × 0,01 | |
Arabia Felix | Postęp | +10% | |
Wolni poddani | Postęp | +10% | |
System hyangyak | Postęp | +10% | |
Pasterze lam | Postęp | +10% | |
Władca Bungo | Postęp | +10% | |
Stymulacja obszarów wiejskich | Postęp | +10% | |
Produktplakatet | Postęp | +10% | |
Shugo wielu prowincji | Postęp | +10% | |
Trapezunckieka wytrwałość | Postęp | +10% | |
Bogactwo Mezoameryki | Postęp | +10% | |
Plemiona Przy wysokich wpływach stanowych | Stan | +10% | |
| Reforma rządowa | +10% | ||
| Reforma rządowa | +10% | ||
| Reforma rządowa | +10% | ||
| Reforma rządowa | +10% | ||
| Wyzysk chłopów | Modyfikator statyczny | +10% | |
Uprawa ziemi | Postęp | +5% | |
Plemiona Skaluje się z satysfakcją stanową | Stan | +5% | |
Huracan Country modifier | Bóg | +5% | |
Locke'owskie zastrzeżenie Country modifier | Polityka | +5% | |
Czczenie bóstwa Huracan jako naszego patrona Modifier | Aspekt religijny | +5% | |
| Wymiana handlowa Fleury'ego | Modyfikator statyczny | +5% | |
| Inwestycje w produkcję | Modyfikator statyczny | +5% | |
| Ciche niewolnictwo | Modyfikator statyczny | +5% | |
| Powrót ekspedycji z wyżyn | Modyfikator statyczny | +5% | |
Pracowitość Modifier | Cecha | +5% | |
Oba dni szabatu Country modifier | Przywilej stanowy | −5% | |
Zakaz pracy w niedzielę Country modifier | Przywilej stanowy | −5% |
percent = yes
game_data = {
category = country
}

























