Zbrojownia
Budowla

Zbrojownia

armory

Armie zawodowe sprawiły, że pojawiła się potrzeba znalezienia nowych źródeł Concept('manpower','siły żywej'). Zbrojownia może zostać zbudowana w Concept('towns and cities','miastach i miasteczkach') właśnie w tym celu.

Odblokowywane przez
Koszt
Towary do budowy
Czas budowy
365 dni

Dozwolone
WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca
Usunięte, gdy
Żaden z tych
  • WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniLokacjaKultura dominująca
Dokładne warunki

Na poziom, według dostępu do towarów

Metody produkcji 1

Zbrojownie
Koszt bazowy
5,2
Przychód bazowy
0
Zysk bazowy
-5,2

Należy do 1

Odwołuje się do 7

Budowle
Klasy społeczne
Popyt na towary
Rangi lokacji

Wspomina 1

Wymagane przez 3

Kwestie parlamentarne

Odblokowywane przez 1

Zapewniane przez 3

Wydarzenia
Kwestie parlamentarne

Przywoływane przez 2

Kwestie parlamentarne
Budowle
Skrypty 6

Odwołuje się do 3

Wspomina 3

audio_tier = 1
is_foreign = no
pop_type = soldiers
max_levels = manpower_max_level
forbidden_for_estates = yes
employment_size = manpower_employment (1)
town = yes
city = yes
important_for_AI = yes
build_time = soldier_building (365)
obsolete = korean_barracks

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna