
Budowla
Zbrojownia
Armie zawodowe sprawiły, że pojawiła się potrzeba znalezienia nowych źródeł Concept('manpower','siły żywej'). Zbrojownia może zostać zbudowana w Concept('towns and cities','miastach i miasteczkach') właśnie w tym celu.
- Towary do budowy
- Czas budowy
- 365 dni
Dozwolone
WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca
Usunięte, gdy
Żaden z tych
- WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniLokacjaKultura dominująca
Dokładne warunki
Metody produkcji 1
Zbrojownie
Zużywa
- 0,5
Broń palna - 0,5
Skóra - 0,1
Tkaniny - 0,2
Papier - 0,5
Broń
- Koszt bazowy
- 5,2
- Przychód bazowy
- 0
- Zysk bazowy
- -5,2
Należy do 1
Budowle wojskoweKategoria
Odwołuje się do 7
Budowle
Koszary koreańskiePrzestarzałe
Garnizon prowincjiPrzestarzałe
Klasy społeczne
ŻołnierzePop type
Popyt na towary
- Konstrukcja budowli dla wczesnych żołnierzyTowary do budowy
Rangi lokacji
MiastoLocation rank
MegalopolisLocation rank
MiasteczkoLocation rank
Wspomina 1
Armie zawodoweDesc
Wymagane przez 3
Wydarzenia
Pax MandinkaOpcja 3
Gajapati i reformy wojskoweOpcja 1
Kwestie parlamentarne
Zbrojownia – rozbudowaAllow, Gdy debata zakończy się sukcesem
Odblokowywane przez 1
ZbrojowniaRenesansUnlock building
Zapewniane przez 3
Wydarzenia
Pax MandinkaOpcja 3- Building MenuOpcja 1
Kwestie parlamentarne
Zbrojownia – rozbudowaGdy debata zakończy się sukcesem
Przywoływane przez 2
Kwestie parlamentarne
Zbrojownia – rozbudowaGdy debata zakończy się sukcesem
Budowle
KoszaryPrzestarzałe
Skrypty 6
Odwołuje się do 3
- manpower_employmentLiczba miejsc pracy
- manpower_max_levelMaks. poziomów
- soldier_buildingCzas budowy
Wspomina 3
ArmiaDesc
Siła żywaDesc
Lokacja miejskaDesc
audio_tier = 1
is_foreign = no
forbidden_for_estates = yes
important_for_AI = yes




