WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character i Select CString reformy wojskowe

flavor_ori.10in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:634
… i … reformy wojskowe

Wysunąwszy się na sprawczą pozycję w kraju Country, Target Character kreśli plany zreformowania wojsk, by mogły sprawniej przysłużyć się his/her podbojom. Militaryzm ma przeniknąć każdy aspekt funkcjonowania Country Adjectivekiego społeczeństwa – zmobilizowana, postawiona w stan gotowości armia ma ubezpieczać granice i być w stanie prowadzić inwazje na słabszych sąsiadów.

WymagaZbrojowniaBudowlaoption 1OrisaKrajdynamic historical event.tagkapilendra_ambitions_varZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ori.txt:634

635type = country_event
636title = flavor_ori.10.title Target Character i Select CString reformy wojskowe
637desc = flavor_ori.10.desc Wysunąwszy się na sprawczą pozycję w kraju Country, Target Character kreśli plany zreformowania wojsk, by mogły sprawniej przysłużyć się his/her podbojom. Militaryzm ma przeniknąć każdy aspekt funkcjonowania Country Adjectivekiego społeczeństwa – zmobilizowana, postawiona w stan gotowości armia ma ubezpieczać granice i być w stanie prowadzić inwazje na słabszych sąsiadów.
638outcome = neutral
640dynamic_historical_event = {
641tag = ORI
642from = 1430.1.1
643to = 1470.1.1
644monthly_chance = 3
}
647fire_only_once = yes
649trigger = {
650ruler ?= {
651custom_tooltip = {
652text = variable_kapilendra_ambitions_var_tt Kapilendra ma wielkie ambicje
653has_variable = kapilendra_ambitions_var
}
}
}
658illustration_tags = {
65910 = regular
66010 = exterior
}
663immediate = {
665ruler ?= {
666save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

APrzeprowadźmy te reformy.
673add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
675custom_tooltip = {
676text = ori_every_location_in_orissa_with_armory_gains_2_dev Każda Location w regionie Orissa, która zawiera Concept typu Zbrojownia, zyska development weak bonus pkt. Concept.
677every_owned_location = {
678limit = {
679area = area:orissa_area
680has_building = building_type:armory
}
682change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
686scale = -3
}
BNie potrzebujemy głębszej militaryzacji.
692add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
694change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna