Wydarzenie

Pax Mandinka

flavor_mal.21in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1221
Pax Mandinka

Nasze rządy nad niemal całym regionem Gwinea pozwoliły na jeszcze większe poszerzenie wpływów, ustanawiając na tym obszarze trwały pokój. Dzięki temu możemy teraz właściwie skupić się na Country Adjectivekim kraju.

WymagaZbrojowniaBudowlaoption 3RynekBudowlaoption 1MaliKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1221

1222hide_portraits = yes
1223type = country_event
1224title = flavor_mal.21.title Pax Mandinka
1225desc = flavor_mal.21.desc Nasze rządy nad niemal całym regionem Gwinea pozwoliły na jeszcze większe poszerzenie wpływów, ustanawiając na tym obszarze trwały pokój. Dzięki temu możemy teraz właściwie skupić się na Country Adjectivekim kraju.
1226outcome = neutral
1228fire_only_once = yes
1230trigger = {
1231total_effective_building_levels:marketplace > 15
1232total_effective_building_levels:armory > 5
1234region:guinea_region = {
1235any_location_in_region = {
1236percent >= 0.9
1237OR = {
1238owner ?= root
1239has_owner = no
1240is_ownable = no
}
}
}
}
1246illustration_tags = {
124710 = exterior
124810 = happy
}
1251dynamic_historical_event = {
1252tag = MAL
1253from = 1360.4.1
1254to = 1821.1.1
1255monthly_chance = 10
}
1258immediate = {
1260location:timbuktu = {
1261save_scope_as = target_location
}
1264character:mal_musa_keita = {
1265save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiech ten pokój sprowadzi do nas wiele karawan.
1273custom_tooltip = {
1274text = mal_every_location_with_a_market_gains_development_tt Każda Location posiadająca Rynek zyska development mild bonus pkt. Concept.
1275every_owned_location = {
1276limit = {
1277has_building = building_type:marketplace
}
1279change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
BDbanie o pokój w kraju Country jest bardzo ważne.
1288add_stability = stability_extreme_bonus (20)
1289add_estate_satisfaction = {
}
1293add_estate_satisfaction = {
}
1297add_estate_satisfaction = {
}
CW czasach pokoju szykuj się do wojny.
1307add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1309custom_tooltip = {
1310text = mal_every_armory_gains_an_extra_upgrade_if_possible_tt Każda Concept typu „Zbrojownia” zostanie ulepszona o 1 poziom.
1311every_owned_location = {
1312limit = {
1313has_building = building_type:armory
1314location_building_level = {
1315building_type = building_type:armory
1316value > manpower_max_level
}
}
1319change_building_level_in_location = {
1320building = building_type:armory
1321value = 1
}
}
}
DCourt Language będzie językiem wszystkich.
1331culture = {
1332add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
1333add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
1336add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna